十年移动端与XR全栈
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个人介绍

技术博客:https://blog.csdn.net/wenju39


具备多年软件研发及架构设计经验,技术栈覆盖 Android、UE5、Unity3D、Three.js、OpenXR 等,具备跨端、跨平台开发能力。

深入参与 VR/XR 产品研发,具备 VR 大空间、VR 一体机、元宇宙3D编辑器等项目经验,熟悉 Pico、Meta Quest 等设备生态。

具备较强的技术攻关和系统设计能力,能够独立负责核心模块、跨平台适配、性能优化及通用插件开发。

具备 XR 全链路开发经验,覆盖设备端启动器、UE游戏、UE插件及 Node.js/WebSocket 服务端,能够从设备端到服务端解决实际项目问题。

具备 Web 3D 与多人协作开发经验,熟悉 Three.js、WebSocket 实时通信及3D场景编辑器开发。

持续关注AI辅助开发技术,能够利用AI提升代码开发、Debug、技术验证和研发效率。

工作经历

  • 2015-06-06 -至今上海臻材网络科技有限公司架构师

    负责XR大空间游戏、元宇宙3D编辑器、大空间播控系统及VR一体机相关产品研发和技术方案设计。 技术方向: UE5、C++、Blueprint、PicoXR、OpenXR、Meta Quest 3、Three.js、鸿蒙、Android、Unity3D、UE插件、Node.js、WebSocket 主要工作: 负责XR项目技术方案设计及核心功能开发,覆盖UE5、Android、Unity3D、Web 3D及服务端等技术方向。 基于UE5参与多款VR大空间项目研发,负责核心交互、设备适配及性能优化。 大空间播控系统启动器开发,支持Pico、Meta Quest平台,管理设备端应用启动及相关功能实现。 大空间播控系统服务端开发,基于Node.js、WebSocket实现设备与服务端之间的实时通信及控制。 基于PicoXR / OpenXR进行VR设备开发及跨平台适配,支持Meta Quest 3。 封装UE通用插件,对XR底层能力进行模块化抽象,提高多个项目间的功能复用效率。 负责元宇宙Three.js编辑器研发,涉及3D场景编辑、模型管理及多人实时协作。 解决Three.js在鸿蒙平台

教育经历

  • 2011-09-01 - 2015-06-30河南财经政法大学计算机科学与技术本科

    计算机科学与技术专业,熟悉Android应用开发,了解常用UI组件与网络请求框架,有独立完成App模块的经验。

技能

微信开发掌握
Android熟练
Unity3D熟悉
HarmonyOS熟悉
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作品
XR LBE大空间

LBE大空间VR大空间基于UnrealEngine开发的大空间VR应用,支持多人空间体验及复杂VR交互场景。技术栈:UE5、C++、Blueprint、OpenXR、PicoXR、MetaQuest3、UE插件

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2026-09-09 10:28
UtoVR

VR播放器,播放器使用jni开发

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2018-04-09 18:51
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2018-04-09 16:40

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用户48421
新手任务教练
顺利完成新手任务,接单功能开启,祝好运!
更新于: 09-09 浏览: 1450