hukiry
1天前在线
全职 · 800/日  ·  17400/月
工作时间: 工作日09:00-18:00、周末10:30-16:00工作地点:
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个人介绍

可以独立完成任何一款中小型游戏。独立完成的成功上线作品3个以上,曾经任职的作品上线10个以上(多人在线游戏, SLG,卡牌,休闲,养成,放置,解密等多款类型的游戏开发)。

9年游戏开发经验,熟悉使用C#、Java、 Lua、JS、TS、OC等开发语言和相关开发框架擅长游戏开发(手游app或单击app,后端,后台),目前为自由职业,全职接单。也可协助开发。接过海外游戏SDK接入(Google&Apple),以及运营项目的创建及审核流程。服务器开发(目前仅限C#, 后期会支持erlang)后台开发(仅vue框架,后期会支持PHP)小游戏开发:只接cocos2D

注意:不接破解,外挂,辅助等非正常开发相关项目。

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资质认证

技能

Shader
H5游戏开发
Unity3D
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作品
ARPG角色扮演--非在职作品

独立完成的项目 1, 项目分为:Ai角色扮演,SDK广告系统,技能系统,装备系统,关卡地图 2,技术:C# ,Lua,纯单击游戏,广告SDK, 技能特效制作,角色子弹攻击,装备和技能,UI框架,声音管理,多语言切换,地图切换

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2023-12-11 11:44
三消游戏-非在职作品

独立完成前后端 1,项目分为:关卡系统,元宇宙系统,地图系统,UI系统 2,技术: 前端:C#,Shader, Lua热更新,弱联网编程,网格生成,元宇宙(编辑,测试,发布),SDK接入(oc, java),UI对象池管理,计时器管理,事件派发管理,地图可编辑,三消核心算法,本地多语言切换,ab资源加载,特效制作,声音管理,打包和发布 后端:C#多线程服务器,可容纳10000人同步在线,MongoDB数据库,服务器搭建和部署 后台:vue框架,接入游戏数据统计(充值查询,在线人数,用户管理,日志查询,活动配置开启) 运营:参数配置,创建项目,发布与审核

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2023-12-11 11:45
合并游戏-非在职作品

独立完成前后端 1,项目分为:关卡,副本,家园 2,负责的技术: 前端:C#,Shader, Lua热更新,网络编程(强联网),网格生成,SDK接入(oc, java),UI对象池管理,计时器管理,事件派发管理,地图可编辑,物品合并核心算法,本地多语言切换,ab资源加载,特效制作,声音管理,打包和发布 后端:用到C#服务器, MongoDb数据库 后台:vue框架+js+ts+css+html5,游戏数据统计及查询

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2023-12-11 12:41
更新于: 2023-12-11 浏览: 189