GBAWang
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全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日09:00-20:00、周末10:00-17:00工作地点: 远程
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个人介绍

9年工作经验,完整的开发过多款程序,包括4款游戏和3款移动端APP.一.工作能力对unity开发引擎的各种使用都非常熟练,包括但不限于物理引擎使用,场景管理,实例管理,自定义mesh的处理.精于算法,快速实现各种功能,并优化项目运行效率.ios移动端开发十分熟悉,包括但不限于支付功能,即时通讯,消息推送,第三方***能,各种方便的使用手势等.二.产品策划技能多款产品从0到1的磨练,从项目立项开始就follow,参与并主导需求分析,根据需求提出解决方案,再进一步制定工作计划.

工作经历

  • 2017-02-01 -2019-02-24客倍增网络科技有限公司高级移动端工程师

    负责iOS模块设计、架构及开发; ReactNative和原生混合开发. 编写技术文档及新技术的调研;

  • 2015-03-04 -2017-01-19大手小手高级移动端工程师

    主程,完全开发多款游戏,功能包含但不限于. 物理引擎,各种受力控制以及速度变化. 场景管理,场景加载,场景切换. 游戏存储,本地化数据.

  • 2013-01-01 -2015-03-03百丽国际高级数据库工程师

    数据库搭建,维护,使用

  • 2011-03-01 -2012-11-01雅马哈信息高级数据库工程师

    数据库搭建,维护,使用

教育经历

  • 2008-09-01 - 2011-07-01厦门理工学院计算机科学与技术大专

    计算机等级考试三级数据库证书. 开发了聊天室系统,购物商场系统

技能

Objective-C
Oracle
Unity3D
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作品
掌上e积分

在线人员管理,积分管理系统. MVVC框架, 加入环信,极光,*(支付和分享功能),支付宝(支付功能),CardView等插件, 实现即时通信,信息推送,支付,类探探的滑动审核. FMDB, NSUserDefaults,服务器推送配合异步数据加载,实现的低刷新低服务器压力的数据更新模式.

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2019-03-18 18:46
奇趣七巧板

AR互动游戏,将现实中的七巧板映射到游戏中。 操作现实中的七巧板,游戏中的物体会做出相应变化. 优化的七巧板拼装逻辑,系统会自动计算所有拼装的可能,并给予辅助. 一款寓教于乐的益智游戏

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2019-03-18 18:41
小球弹弹乐

AR互动游戏 将现实中的物体,通过摄像头扫描入游戏中,在游戏中变成带有物理碰撞的线条. 通过改变这些线条,制造阻挡,将游戏中的小球送到目的地. 快速的自定义物理模型,多种受力道具.

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2019-03-18 18:38
更新于: 2019-03-19 浏览: 574