AndyPeng
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个人介绍

手机游戏全栈开发工程师,14年工作经验,先后任职于腾讯,盛大等知名游戏公司,参与开发过QQ堂,疯狂赛车,彩虹岛,东邪西毒OL,天宠岛,大武将,火柴人大乱斗,致命狙击等游戏项目,精通网络游戏前端,后端开发技术。包括不限于C/C++前后端开发技术,Lua,Java,PHP,Python,MySQL等。精通windows下游戏开发技术,精通cocos2dx引擎,熟悉Unity3D引擎。最近关注互联网APP开发,包括flutter,la***,***等解决方案的设计和实现。

工作经历

  • 2017-01-02 -至今自由职业者游戏全栈开发

    负责《决战沙城BT版(传奇类ARPG)》技术开发,维护,运营开发,维护等工作,应用Java语言作服务器,应用cocos2dx引擎作前端开发;

  • 2016-05-04 -2016-09-09北京寻梦科技有限公司产品总监

    负责《火柴人大乱斗》产品组相关工作,对接GooglePlay平台,国内游戏平台等工作; 负责《致命狙击Kill Shot Bravo》产品及部分代码开发相关工作;

  • 2014-03-03 -2015-12-31北京景天信息技术有限公司 总经理&技术负责人

    负责团队组建,招聘; 负责手机游戏《大武将》(新浪游戏独家代理)立项,研发管理; 负责技术团队招聘及管理,核心代码编写; 负责技术团队培训;

  • 2012-03-01 -2013-12-31深圳云鹏信息技术有限公司创始人&技术负责人

    负责团队组建,招聘; 负责接洽投资人,并拿到天使投资; 负责手机游戏《梦幻寻仙》立项、研发及编码工作; 负责技术团队培训;

  • 2010-09-22 -2011-12-20上海埃富梦科技有限公司技术总监

    负责技术团队招聘、管理; 负责U3D网页游戏《天宠岛》前端架构设计及核心开发工作; 负责U3D网页游戏《天宠岛》后端架构设计及核心开发工作; 负责技术团队培训;

  • 2009-03-17 -2010-08-31珠海蓝港在线科技有限公司客户端主程序

    负责客户端游戏《东邪西毒OL》前端管理工作; 负责《东邪西毒OL》前端架构设计,核心代码开发; 负责《东邪西毒OL》疑难bug调试; 负责公司客户端组员工培训、考核;

  • 2007-06-12 -2009-03-05盛大游戏主程序

    负责3D客户端游戏《疯狂赛车》前端游戏玩法开发工作; 负责客户端游戏《彩虹岛》前端管理工作; 负责客户端游戏《彩虹岛》前端部分开发工作;

  • 2005-07-25 -2007-06-05深圳市腾讯计算机系统有限公司游戏前端开发工程师

    负责网络休闲游戏《QQ堂》前端开发工作,包括新玩法开发,任务系统等; 负责网络休闲游戏《QQ堂》部分开发工具开发,包括地图编辑器等;

教育经历

  • 2003-09-01 - 2005-07-05哈尔滨工业大学计算机科学与技术硕士

    哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院本校保送硕士研究生,自然语言处理专业,在读期间发表数篇相关领域专业论文。

  • 1999-09-01 - 2003-07-01哈尔滨工业大学计算机科学与技术本科

    哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院全日制统招本科,在校期间多次获得校内奖学金。

技能

Flutter
Unity3D
cocos2dx
C++
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作品
大武将

大武将是一款三国题材的2d卡牌动作类游戏,主要以独创性的武将碰撞玩法作为核心战斗方式,使用了2d骨骼动画技术增强武将的动作表现力。新浪游戏独家代理。

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东邪西毒OL

东邪西毒OL 是一款大型多人同时在线2.5d网络游戏,采用Gamebryo游戏引擎+DirectX进行研发,可实现多人同屏在线战斗,国战等功能,是传奇类游戏玩家的一个有效替代作品。

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QQ堂

*Tang是一款电脑端的网络休闲游戏,玩家以放置定时爆炸的泡泡来和其他玩家进行网络对战,游戏运营至今已经十多年,曾经取得过二十多万同时在线的成绩。

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