代码狂魔
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个人介绍

我是程序员客栈的代码狂魔,一名独立游戏开发者,练习时长五年半的Unity练习生,b站游戏区万粉up主,《植物大战僵尸:重生》与《僵尸不能死》作者(全网都能搜到),期待与您合作(*^_^*)

工作经历

  • 2025-02-15 -2025-06-15龙甲游戏开发工程师

    1、桌宠模块:游戏(正常窗口)与桌宠(透明窗口)之间切换,挂机炼丹与防作弊 2、背包模块:从配置表读取物品列表,背包物品显示、存取与分类 3、角色动画:导入与适配Live2d动画,绑定角色动画到关卡与桌宠,编写shader优化角色受击效果,加载玩家自制角色模 组 4、剧情模块:编写Naninovel脚本,nani脚本与C#间互相调用,角色对话,角色动画与音频加载,剧情与战斗之间切换 5、UI:根据设计稿还原界面,制作UI动画,处理图片,合并图集,绑定不规则点击区域,使用shader替代变体图片

教育经历

  • 2023-09-01 - 2025-06-20齐鲁理工学院软件本科

技能

Unity3D精通
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作品
植物大战僵尸:重生

1、使用Unity引擎复刻《植物大战僵尸1》,还原所有关卡、植物和僵尸,支持电脑*双端,适配所有分辨率。2、新增57种新植物、52种新僵尸和6个新地图。新增植物天赋树,300多个天赋点。新增保卫萝卜模式、吞食鱼模式、跑酷模式、盲盒模式、反派植物模式。3、强迫症级还原,很多玩家以为是用原版改的,我得

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2026-08-06 09:38
僵尸不能死

僵尸是主角,植物是反派的跑酷与战斗游戏,玩家操控僵尸反杀植物!使用《植物大战僵尸1》的资源复刻《忍者必须死3》的玩法:剧情模式前21关、数十种机关与敌对生物、5场BOSS战、剧情动画、坐骑、技能、大招、无尽模式(动态地图)

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2026-08-05 20:24
更新于: 08-06 浏览: 62