陈俊基
1月前来过
全职 · 460/日  ·  10005/月
工作时间: 工作日7:30-10:30、周末12:30-18:30工作地点:
服务企业: 1家累计提交: 1工时
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个人介绍

1. 熟练使用 Unity以及常用相关插件等
2. 熟练使用 C#语言,独立解决代码Bug的能力
3. 系统架构能力: 参与过公司项目架构,对Unity主流框架有一定研究
4. 网络编程, 熟悉Socket和HTTP通讯, 熟悉SqlServer, MongoDB, Redis等数据库,了解分布式服务端架构
5. 了解Unity编辑器拓展工具开发

工作经历

  • 2020-10-01 -至今汕头市点迹笔森设计有限公司开发工程师

    ●主导项目的程序开发 ●U3D框架的BUG修复和迭代,并持续扩展模块和增加易用性: https://gitee.com/chen_junji/YouYouFramework

  • 2018-10-01 -至今广州劲源科技发展股份有限公司U3D开发工程师

    1.参与客户端架构及维护 2.独立完成功能模块并调试相关bug 3.客户提出功能需求后,参与制定相关解决方案及计划时间等

  • 2017-02-01 -2018-09-01重庆奇云科技有限公司测试开发

    1、负责执行产品发布测试,提交并跟踪缺陷解决; 2、负责软件测试,保证软件产品的稳定性、可靠性; 3、负责测试用例编写,测试代码开发。

教育经历

  • 2019-09-01 - 广东机电职业技术学院软件技术专科

    2019年报考录取通过(高职扩招,可挂靠)

技能

Unity3D
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作品
魔词

休闲益智类手游, 基于回合制战斗玩法 主要功能模块: ● 登录注册: 通过短信验证进行登录和注册 ● 充值: 月卡,季卡,年卡等充值选项 ● 主界面: 角色状态栏, 公告栏, 菜单栏, 设置按钮等 ● 设置界面: 音效系统, 称号系统, 成就系统等 ● 商城: 可购买角色, 宠物 ● 副本战斗: 与BOSS通过答题的方式进行回合制战斗, 通关有几率获得角色 ● 休闲模式: 可携带宠物进入场景内散步,遇到NPC触发答题,通关有几率获得宠物 框架扩展: ● WebSocket网络通讯并使用事件系统进行消息分发 ● AssetBundle资源管理,基于Odin的资源打包并输出版本文件,基于Manifest依赖关系文件的异步资源加载,基于定时+引用计数的内存释放策略 ● 检查更新流程,比对客户端和服务端的版本文件MD5后,删除旧文件,并下载新文件 ● 支持断点续传的多线程下载器 ● *,支付宝,谷歌等SDK对接

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2021-02-16 06:44
更新于: 2020-03-09 浏览: 370