Moon2020
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个人介绍

专业能力:


1、熟练掌握 Unity 开发,C# 语言编程,熟悉面向对象设计、设计模式。

2、熟悉 UGUI、NGUI 界面开发,以及 DoTween、TextMeshPro 实现各种功能。

3、掌握 AI 开发,躲避、追逐等,利用 Behavior Designer 行为树进行可视化开发。

4、熟练掌握动画 Mecanim 动画系统,Navigator 导航系统,有 TPS 与 ARPG 开发经验

5、AR 完整项目经验,了解并掌握 ARKit、ARCore、ARFoundation 原理与应用。

6、擅长 Unity 性能优化,熟悉游戏引擎的工作原理,渲染管道等。


自我评价:


1、自学能力强,对新技术有好奇心。

2、乐于分享交流,团结同事。

3、工作态度积极认真,抗压能力强。

工作经历

  • 2022-08-01 -2025-10-01河北单向思维网络科技有限公司Unity主程

    担任角色:Unity 主程序 负责工作:负责开发了多款超休闲游戏,利用 Unity 建模工具快速搭建游戏原型、玩法,实现核心功能,迭代游戏框架结构,组件化程序模块,发布到 iOS 、安卓等平台。 1、负责游戏客户端核心模块开发及性能优化; 2、撰写 Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档; 3、开发客户端需求的辅助工具和提供技术支持; 4、与团队其他成员配合,促进游戏的改进创新。

  • 2021-07-01 -2022-04-01河北米玩网络科技有限公司Unity主程

    担任角色:Unity 主程序 负责工作:负责开发了多款超休闲游戏,利用 Unity 建模工具快速搭建游戏原型、玩法,实现核心功能,迭代游戏框架结构,组件化程序模块,发布到 iOS 、安卓等平台。 1、负责游戏客户端核心模块开发及性能优化; 2、撰写 Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档; 3、开发客户端需求的辅助工具和提供技术支持; 4、与团队其他成员配合,促进游戏的改进创新。

  • 2018-11-01 -2020-01-01石家庄中扬网络科技股份有限公司Unity 工程师

    从零到一搭建的 AR 研学教育平台,进行模块划分、技术攻关、性能优化等,设计利用 AssetBundle 分布式资源存储。熟练掌握 ARKit、ARCore、ARFoundation 等技术。

  • 2014-09-01 -2017-10-01石家庄炫酷软件科技有限公司前后端工程师

    在任职期间,主要负责天天狙击 3D 射击类游戏开发,并上线安卓、iOS双平台。 后端自学 PHP+MySQL 利用 LAMP 服务器搭建游戏内积分排行榜等游戏数据交互。

  • 2010-04-01 -2012-04-01北京昆仑万维科技有限公司AS3 主程

    期间主要担任公司社交游戏“海岛物语”前端主程,完成了项目的上线运营以及后期维护工作。 三国风云2战斗系统开发,千军破项目维护

教育经历

  • 2005-09-01 - 2008-06-01河北工程技术高等专科学校电子信息工程大专

    主修单片机与电路技术,c 语言课程

技能

C++掌握
C#精通
Unity3D精通
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作品
三国风云2

水墨风三国题材战争策略游戏。武将培养、武将升阶。特色战斗系统,排兵布阵。塔防游戏玩家可以通过建设自己的塔防基地,有效防御前来侵犯自己城池的敌寇。

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2020-03-14 09:57
AR 研学

以研学教育为中心而研发的一款产品,以AR增强现实的表现方式来科普相关知识,再加上让孩子们以实践的方式进行交互,一方面能够增加更大的兴趣,另一方面能够让孩子们对知识的了解更加深刻。在AR场景中,孩子们可以融入到画面中进行合影拍照,既能增强实践性,又能留作纪念。

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2020-03-14 09:48
狙击 3D

天天狙击3D是一款热门的动作射击类手游。在3D的游戏场景下,玩家需要操控枪械,消灭所有的敌人。不同关卡的敌人,能力各不相同,有些擅长扫射、有些擅长扔手榴弹。我们要保证自己的安全,才能顺利通关。生化对战,炸弹满天飞的PVP模式。除了最基本的闯关战役,天天狙击3D还有挑战BOSS、PK模式等玩法。在这些模式中,我们能获得大量的奖励,解锁更多的内容,通过竞技升级段位,与更高段位的玩家 PK。

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2020-03-14 09:41
更新于: 2020-03-14 浏览: 199