个人介绍
深耕游戏开发领域近 8 年,具备扎实的技术功底与完整的项目全周期开发经验,能独立承接Unity ***的核心开发工作。对技术有持续的学习热情,熟悉行业最新开发规范与平台规则,做事严谨高效、责任心强,具备良好的团队协作与跨部门沟通能力,能快速适配项目需求并落地可量化的业务成果。
工作经历
2023-08-01 -2025-12-01镇江星游网络科技有限公司Unity 客户端开发工程师
核心项目:《勤兽家园》(模拟经营 + SLG 品类手游***) • 独立搭建游戏模拟经营核心模块,覆盖建造、产出、英雄养成、帮派系统全链路玩法 • 独立完成节日签到、限时兑换、排行榜等 10 + 套运营活动玩法开发 • 负责角色技能系统的开发与维护,基于状态机完成技能释放、命中判定、buff 管理全流程开发,累计迭代优化 20 + 个角色技能,大幅提升战斗体验流畅度
2023-03-02 -2023-03-08上海恺英网络科技有限公司Unity开发工程师
• 从零搭建 Jenkins 自动化打包流程,覆盖 Android、i***多平台 • 负责核心 UI 业务的开发与迭代,基于 UGUI 搭建 UI 框架,完成登录、战斗、背包等核心界面开发,同时完成 Google、Facebook 等海外第三方 SDK 接入,适配海外多平台上线
2020-03-01 -2023-03-01江苏易乐网络科技Unity前端开发
项目一:《修仙传奇》(MMOR***) • 基于 Layabox+TypeScript 结合 FGUI 完成游戏 UI 系统框架搭建,实现界面复用、弹窗管理、动画适配等核心能力. 项目二:《帝国英魂》(SLG 品类手游) • 参与游戏 UI 框架搭建与核心业务模块开发,完成技能系统设计与多单位移动、状态机模块开发,支撑游戏核心战斗玩法落地 • 独立设计并实现特效管理模块,完成特效池化、异步加载、生命周期管理 • 基于 ECS 架构重构多单位战斗模块,同屏渲染单位上限从 50提升至 200,战斗场景卡顿率下降 70%,大幅提升游戏性能表现 • 负责游戏资源打包、热更新系统开发与 AB 包异步加载逻辑实现,保障游戏版本远程更新能力,降低用户更新成本
2017-03-01 -2019-12-01上海野火网络科技优先Unity前端
• 核心项目《我要大满贯》:基于 Layabox+TypeScript 独立开发网***,完成单机 /排行榜系统开发,同***K 全量接入 • 负责《蛇蛇大作战》《英雄我早就不当了》Unity 项目的 UI 界面开发 • 使用 Objective-C 开发多款 iOS 过审小游戏,完成苹果审核规则适配
教育经历
2013-03-10 - 2016-03-06江苏第二师范学院计算机系统维护专科







