个人介绍
参与:世界2,十三煞,问剑情缘,将军不败,决战江湖 ,仙侠神域,
无限争霸(魔兽 RGP 类地图移植手游)
负责手游新项目客户端开发相关工作,包括但不限于框架搭建、难题攻克、技术预研等;
负责客户端开发相关工作的模块划分、人员分工、团队合作、进度推进;
部门间合作协调,与服务端、策划、美术等的沟通;
8年 unity 开发经验,有3年管理经验,完整参与过上线项目的研发;
自行预研dots技术弹幕游戏万人同屏战斗框架,已经获得商业验证,且获得多家公司采购该解决方案
工作经历
2020-01-01 -2026-03-18深圳冰川主程
上海魔授网络科技有限公司 游戏开发 2022.01-2024.06 C#前端开发手游开发游戏引擎Lua移动开发 内容: 框架制定,内容推进 负责魔兽争霸 RPG 地图移植到手机,多人联机 业绩: 基于 ET 框架开发 实现状态同步,基于 ROV 避免多单位重叠,,使用空间换时间策略提高了整体算法性能战斗系统,技能系统,优化多单位同屏计算 AOI 等技术栈 负责协调美术,策划,UNITY 新人培训等工作 广州希软信息技术有限公司 游戏开发 2020.01-2022.01 移动开发手游开发前端开发游戏引擎C#Lua 内容: 1、 《决战江湖》 手游,端游 2、 负责手游新项目客户端开发相关工作,框架搭建 3、 负责客户端开发相关工作的模块划分、人员分工、团队合作、进度推进; 4、 部门间合作协调,与服务端、策划、美术等的沟通; 5:负责相关工具的开发,编辑器开发,完善 负责游戏的二开,换皮,修改等 负责上架 QQGAME ,包含充值,PC 版适配 当时团队没有人有经验,参照着腾讯开发者文档 使用 PHP 编写了编写充值后台,解决了腾讯接扣和老充值协议的转换 因为腾讯接口不支持
教育经历
2009-05-06 - 2012-05-06广西科技大学计算机应用技术本科






