赵鑫锋
9小时前在线
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

-善于使用Mirror和photon 网络架构部署网络项目方案,GPU instance,ECS框架,万人同屏解决方案,掌握完整的HDRP和URP渲染流程,以及简单的后期灯光调整

-使用 Unity3D引擎进行客户端程序开发,包括 UI 界面、角色控制、AI 逻辑等方面。使用C#语言编写代码,并对代码进行优化和重构,提高游戏性能和稳定性。 

- 自己独立开发,休闲竞技小游戏,并且接入完整的 Google Admob ,该项目已在谷歌 play 上架,

常用软件使用 PS,PR 3dmax,Unity,Visual studio ,Excel

工作经历

  • 2023-08-01 -2025-02-10北京巨爱顽主程序

    期间在该公司总共负责过《夜啼》(night Crow),《疯狂岛屿》(Crazy is lands)两款项目, 且均在 steam 平台上架 在这两款项目中,我参与了从技术设计到实现的全过程。主要负责程序开发、其次学习灯光设置和渲染优化, 确保游戏在视觉和性能上都能达到较高标准。在《夜啼》中,主要侧重于解密功能的开发,优化了渲染管线 和灯光系统,增强了游戏的氛围;而在《疯狂岛屿》中,着重于网络同步机制的开发,以及针对于开放世界 的优化方案,确保大地图不卡顿问题。这些项目的经验使我对游戏开发的各个方面有了更深入的理解

教育经历

  • 2017-07-10 - 2020-08-12石家庄信息工程职业学院计算机科学与技术专科

    核心语言:C#,Lua。 熟练使用开发工具与平台:Unity2017,Visual Studio,Sublime,AnndriodStudio。 大型开放世界优化方案(GPU instance,ECS 架构,摄像机遮挡剔除,场景分割加载) Mirror 和 photon

技能

Unity3D
0
1
2
3
4
5
作品
疯狂岛屿

项目定位:打造“下一世代生存建造基准”,通过动态演化世界与深度社会化玩法,重构玩家对开放沙盒的认知边界。 核心玩家:18~35岁主机/PC玩家,偏好沙盒建造、生存挑战、多人合作或竞争玩法。 泛用户:对开放世界、高自由度、社交互动感兴趣的玩家,厌倦传统线性剧情或重复刷资源的用户。 PC/主机玩家共享服务器,支持键鼠与手柄操作自适应,独创“分屏云同步”技术解决跨平台延迟差异。 Unity6引擎开发,Nanite/Lumen技术支持高精度场景与动态光照;Houdini程序化生成地形与遗迹。 关键技术方案: 网络同步:基于UDP的帧同步优化(状态插值+预测回滚),保障百人同屏战斗低延迟。 AI生成工具链:集成Inworld AI生成NPC对话与任务,Stable Diffusion定制玩家专属建筑纹理。 跨平台框架:自研中间件兼容Steam/PS/Xbox账号体系与支付通道。

0
2025-05-16 10:25
更新于: 8小时前 浏览: 7