冷水泡面
1月前来过
全职 · 1500/日  ·  32625/月
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服务企业: 16家累计提交: 1工时
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个人介绍

熟悉分布式游戏服务器设计开发经验,熟悉和了解中间件系统;
精通游戏服务器逻辑框架、系统架构、脚本引擎、内存管理、性能分析、测试、安全性等技术;

了解游戏服务器端机器人设计,游戏AI,服务器端物理引擎,脚本系统设计、开发等。
负责游戏服务器架构设计,模块封装,性能优化等工作。
精通c/c++,精通Linux环境开发,熟悉Socket开发,多线程技术,具有高性能,高并发服务器开发经验;

工作经历

  • 2018-08-01 -至今盛趣游戏服务器开发

    负责游戏服务器开发 日常游戏开发 线上游戏维护 bug修改等等 精通c/c++,精通Linux环境开发,熟悉Socket开发,多线程技术,具有高性能,高并发服务器开发经验; 熟悉分布式游戏服务器设计开发经验,熟悉和了解中间件系统;

  • 2017-04-01 -2018-04-01巨枫娱乐游戏服务器开发

    精通c++语言,熟悉Go与Lua,有良好的编码习惯,熟悉多线程、网络编程等。 精通linux,熟悉mongodb, redis,mysql等 游戏服务器架构,底层代码编写经验 熟悉主流开源游戏服务器

教育经历

  • 2006-09-01 - 2009-06-01黄石理工学院建筑装饰工程大专

    大学在湖北省黄石市黄石理工学院就读 成绩优异

技能

C++
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作品
一个实现 tcp/udp 连接的网络库

一个网络库的实现,包含TCP UDP. UDP实现了数据数据可靠性传输 UDP可靠性传输实现文件为 buff_contral.h 是纯算法的实现 技术特性 以带宽浪费的代价换取了比TCP快的传输速度(包长不超过mtu的情况下 延迟为tcp的 65%-70%) 端口监听(非常重要): UDP监听方式如下 e.g. FXNET::PostEvent(new FXNET::UDPListen("192.168.10.103", 10085)); 测试方法 使用clumsy 模拟丢包(丢包率20%) BufferContral::m_dSendFrequency 会控制最高发送频率 内网测试需修改为接近0的值 以防止因为发送频率限制导致的延迟较高

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2023-03-28 09:24
更新于: 2020-04-20 浏览: 228