个人介绍
游戏核心开发
Cocos Creator :熟悉TS/JS开发,深入理解渲染管线,定制高效方案;熟练运用Chrome/Spector.js 排查卡顿,显著提升帧率与
加载速度。精通帧同步技术,保障多人联机稳定性,具备复杂战斗系统落地经验。掌握插件开发与工作流定制,熟悉iOS/Androi
d/i小游戏多平台发布全流程。
Unity:熟悉C#开发,擅长融合UGUI/FairyGUI 与DoTween打造高性能交互界面,并基于Addressables 与HybridCLR构建完整的
热更新资源架构。
***环***力(登录/支付/订阅消息),掌握提审、灰度发布及版本回滚全流程。后端架构与网络(Go)
分布式高并发:熟悉Go语言及Pitaya/Gin/gRPC框架,构建高并发分布式系统;掌握Context 模式优化协程管理。
数据存储与中间件:熟练掌握MySQL(索引/事务)、Redis(缓存/分布式锁)、MongoDB/ES/Etcd及RabbitMQ。
网络底层与部署:深入理解TCP/UDP协议,具备弱网对抗、底层通信优化及Docker 容器化部署能力。
底层基础:扎实的C/C++底层功底,熟练Lua脚本,精通数据结构与设计模式。
全栈工具与AI 创新
Vue全栈开发:深入理解Vue2/3原理(响应式/虚拟DOM),熟练使用CompositionAPI +TS+Element Plus 开发后台系统及研发
工具。
DevOps 效能:搭建Jenkins CI/CD(Groovy/Shell)并编写自动化脚本,精通Git 工作流与团队协作。
AI 赋能研发:熟练搭建ComfyUI/Ollama工作流,探索AIGC资产生成;善用Cursor/ClaudeCode等AI 工具驱动高效编码。
开源贡献:GitHub活跃开发者(github.com/dot123),持续输出高质量项目。
工作经历
2025-03-01 -至今厦门火屿网络科技客户端
1.使用FairyGUI 来处理所有的UI逻辑和布局。 2.负责核心运营活动模块的设计与开发,实现多种互动玩法的快速迭代,支撑业务运营需求。 3.多平台小游戏SDK接入(涵盖抖音、淘宝等主流平台),封装统一适配层,确保多渠道兼容性与稳定运行。 4.搭建基于Jenkins 的CI/CD自动化流水线,编写自动化脚本实现一键打包与热更新部署,显著提升版本交付效率。
教育经历
2012-06-01 - 2015-06-01黎明职业大学信息与通信工程专科






