孙武先生
2天前在线
全职 · 2000/日  ·  43500/月
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个人介绍

10年游戏服务器开发经验。

熟练掌握C++,go 。

曾就职于 搜狐畅游,forgame。

想寻找参与游戏或软件开发相关兼职工作,如有长期兼职工作更好。

希望与您合作。


工作经历

  • 2016-08-01 -2019-09-01北京畅游天下网络技术有限公司资深程序员

    灵笼 mmorpg+卡牌项目: 服务器端架构编写,在多节点服务器基础上实现灾难秒级完全恢复(宕机后数据不丢失,秒级恢复);跨集群间数据同步和操作无延迟,无需数据验证。 服务器底层数据管理维护,更换底层数据存储方式。针对业务对redis进行封装,对db服务器做抽象化处理,使db服务器无需处理非业务数据的修改。 负责主要研发任务:帮会,组队,接sdk(聊天,好友,朋友圈,gm,登陆,支付等)。 开发语言c++,lua等。 蛮荒搜神记(端游)项目: 负责多人pvp玩法研发:联赛研发,帮派成防战,15人以上pk研发。 负责帮会后期维护,帮会多人玩法:帮会聚会。 负责合服工具;项目后期维护、线上问题捕捉、紧急问题修复等。 新项目宠物系统研发包括ai、合成、炼妖、加点、学习技能等。 负责新项目架构调整,redis植入现有架构,根据已有架构进行融合优化。

  • 2016-01-01 -2016-06-01For Game服务器主程序

    《哆啦A梦赛车》项目是一个赛车游戏,房间制: 负责服务器工作安排。 负责优化及架构设计,架构实现。 业务逻辑整理:物品系统(角色,赛车,背包道具,货币道具),任务系统,红点系统等等。性能压力优化,数据库存储优化等等。 网络mina框架。 存储redis+mysql。 通信协议rpc+potobuff。 开发语言c#,python。

  • 2014-02-04 -2016-02-01蓝港互动高级后端工程师

    《乱弹三国志》项目是一个卡牌收集,弹珠战斗游戏,15年8月份已经公测: 负责游戏战斗架构设计和编写。战斗模块架构,武将属性架构。技能buff架构设计和编写。 buff系统,增益减益buff,功能buff,眩晕,沉默等。 pve,pvp战斗逻辑。pve模式战斗关卡打怪,各种副本,pvp模式小球对战。 战斗模块跟其他模块交互及战斗周边表现。激光,散弹,跟踪单,爆炸,伤害墙,冲击波等等技能。 开发语言c# ,unity3D

教育经历

  • 2011-09-01 - 2013-07-01北京企业管理研修学院 计算机软件本科

    于 2011年到 在北京企业管理学院 学习, 学习期间 成绩优异,毕业于 2013年

技能

多线程
C++游戏开发
Tcp
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作品
暂时没有此项目

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2022-12-20 11:14
更新于: 浏览: 206