Unity3D
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2017-11-01 -2020-11-01曌赫unity
在公司从事unity引擎开发,主要负责核心玩法自己角色动作。在位期间帮助策划多次实现编辑器,大大减少了策划的工作量。对于游戏的图形学方面也是有所了解,在游戏中也实现了需求
2012-09-01 - 2016-07-01池州学院电子信息科学与技术本科
在校期间担任班级委员,带领同学参加学校组织的活动。
这是一款闯关内的游戏,在不同关卡僵尸等级和数量的不同来提升游戏难度,在里面会有不同的道具来帮助你提升自己。在这里我主要担任游戏里面僵尸的攻击和导航功能,在状态机方面有自己的一套理解框架结构。
编钟雷达互动是一款基于雷达让玩家全身心投入的游戏,游戏采取的是单人和多人互动的模式,根据玩家年纪大小来设置难度系数。通过音乐节奏来敲击互动的项目,玩家通过触摸上面来完成游戏任务。