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1月前来过
全职 · 800/日  ·  17400/月
工作时间: 周末12:30-21:00工作地点: 远程
服务企业: 5家累计提交: 1工时
联系方式:
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个人介绍

· 擅长Unity效率优化及程序框架设计。


· 10年游戏开发经验,Unity6年主程经验。


· 6款从立项到运营的完整游戏项目经验。


· 擅长多人实时在线游戏开发,有吃鸡品类的完整项目经验,擅长lua。


· 拥有一定游戏策划经验,担任过项目主策划,数值策划,系统策划。



可承接游戏相关的前后端开发。


目前人在国外,承接非硬性工作时间限制,远程形式的,更注重结果产出的工作。

工作经历

  • 2011-07-01 -至今珠海乐趣科技有限公司Unity主程&游戏设计

    在职期间共经历了5款完整的项目开发过程。 其中有3款使用Unity,并在其担任主程职位。 目前主要职责。 -负责程序团队管理,分配程序任务。 -负责程序开发框架搭建,根据不同项目类型优化出开发效率更高的框架。 -负责游戏效率优化,内存优化,控制项目成员代码质量。 -根据项目效率要求,指定美术标准,监督美术资源的运行效率。 -负责一些难度较大的功能开发,以及一些核心战斗的设计。

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技能

COCOS2D-X
MySQL
Unity3D
websocket
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作品
枪魂(页游)

一款2012年的老项目,至今还在运营,项目使用Flash as3 + lua 开发。 在项目中主要担任策划的工作,以及部分UI功能的开发。

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2021-04-03 22:31
绝境反击

一款上帝视角吃鸡类网游,使用UNITY开发,服务器为Lua。 在项目中主要负责客户端底层框架搭建,以及大部分的客户端以及服务器的核心战斗开发以及战斗同步逻辑。

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2021-04-03 22:24
Street Boss Shoot

一款基于Unity3d的Fps竖屏设计游戏。 担任主程,程序团队4人,负责底层以及大部分的开发工作。 目前项目在Google play上线。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.funova.burstshot

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2023-03-09 10:46
更新于: 2021-04-03 浏览: 224