个人介绍
游戏行业12年从业者,前后端工作经历都有过,目前全职游戏服务器开发。 计算机科学知识扎实,善于解决问题以及避免问题。 语言:擅长lua c c++ c# go;可以接的单:所有的后端服务开发都可接,前端除了跟美术、技美相关的都可以接。
工作经历
2023-06-01 -2026-07-01厦门点触科技有限公司深圳分公司服务器开发工程师
pc游戏《英勇之地》服务端开发,技术栈主要基于Node.js 1.系统服务内容开发 2.系统服务基础组件开发 3.活动业务开发 4.玩法业务开发 .优化rank服职责,提升rank服性能(原先rank服有部分业务依赖全表扫描db数据然后在内存种排序,一律改成基于redis实现排行榜) 2.新增match服,为组队匹配玩法服务(包括全服匹配、条件匹配等) 3.重构任务实现,新增事件系统+任务系统,自动统计策划配置的任务进度,供各个系统注册使用 4.优化活动实现,使得所有活动完全基于各自大区的后台配置,能够通过自定义配置随时开启、开闭、开启新一期活动 5.引入更现代化的db驱动(prisma),简化数据model、持久化编程,避免sql注入漏洞
2019-09-01 -2023-03-01拱顶石服务器
多个项目服务器端设计,功能开发,上线准备以及上线后的日常维护,各个组件也是目前成熟组件,就不一一列举了。 项目经理:A项目首创使用新架构,A上线后转B项目,B也是采用该架构。
教育经历
2010-09-01 - 2014-07-01东华理工大学数字媒体技术本科
数字媒体技术去方向,主要方向是动画以及动漫制作。







