Jinchenyuan
14小时前在线
全职 · 1300/日  ·  28275/月
工作时间: 周末11:00-24:00工作地点: 远程
服务企业: 2家累计提交: 1工时
聊一聊

APP聊一聊

个人介绍

游戏行业12年从业者,前后端工作经历都有过,目前全职游戏服务器开发。 计算机科学知识扎实,善于解决问题以及避免问题。 语言:擅长lua c c++ c# go;可以接的单:所有的后端服务开发都可接,前端除了跟美术、技美相关的都可以接。

工作经历

  • 2023-06-01 -2026-07-01厦门点触科技有限公司深圳分公司服务器开发工程师

    pc游戏《英勇之地》服务端开发,技术栈主要基于Node.js 1.系统服务内容开发 2.系统服务基础组件开发 3.活动业务开发 4.玩法业务开发 .优化rank服职责,提升rank服性能(原先rank服有部分业务依赖全表扫描db数据然后在内存种排序,一律改成基于redis实现排行榜) 2.新增match服,为组队匹配玩法服务(包括全服匹配、条件匹配等) 3.重构任务实现,新增事件系统+任务系统,自动统计策划配置的任务进度,供各个系统注册使用 4.优化活动实现,使得所有活动完全基于各自大区的后台配置,能够通过自定义配置随时开启、开闭、开启新一期活动 5.引入更现代化的db驱动(prisma),简化数据model、持久化编程,避免sql注入漏洞

  • 2019-09-01 -2023-03-01拱顶石服务器

    多个项目服务器端设计,功能开发,上线准备以及上线后的日常维护,各个组件也是目前成熟组件,就不一一列举了。 项目经理:A项目首创使用新架构,A上线后转B项目,B也是采用该架构。

教育经历

  • 2010-09-01 - 2014-07-01东华理工大学数字媒体技术本科

    数字媒体技术去方向,主要方向是动画以及动漫制作。

技能

Go熟练
C++掌握
C#精通
Docker精通
Redis精通
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
steam游戏《英勇之地》

一款沙盒地图多人同时在线PVE,PVP游戏;多种玩法任选,自行在地图刷副本,组队PK,匹配1v1、组队打boss、组建公会、公会PK、公会竞技、全服野外生存竞技等多种玩法。

0
2026-07-13 21:34
豪门足球风云

《豪门足球风云》服务器端项目,采用分布式服务架构,技术栈nginx php,其他的组件都是目前市场上成熟的组件。目前已经成熟运营多年。

0
2023-04-12 02:38
《全民冠军足球》

《全民冠军足球》服务器端项目,采用分布式服务架构,技术栈nginx php,其他的组件都是目前市场上成熟的组件。目前已经成熟运营多年。

0
2023-04-12 02:40
更新于: 14小时前 浏览: 472