十多年软件开发经验,个人可以兼顾前端,后端,AI等技术领域的全链路角色。目前供职于全球顶级的即时消息通讯(IM)软件公司,主要方向是大规模云计算平台,早年做过多个页游和手游并成功上线运营。
擅长大并发高可用服务架构设计和实现,技术栈包括不限于golang和java后端,devops,移动前端,web前端,AI模型,大数据分析。

3D塔防ARPG*游戏。前端使用unity3d引擎,后端大世界架构,游戏服务器、缓存、数据库都设计为分布式可横向扩展。
02021-07-19 10:26

提供统一且稳定的API入口网关,对图片及视频媒体进行预处理,对后台服务进行治理。
基于kubernetes管理和调度跨国机房的CPU和GPU计算资源,提供portal方便公司内部各个组织快速发布和使用模型,提供自动伸缩等功能提高资源利用率,提供完善的监控|日志|报警等功能方便运营。
02021-07-19 10:13

提供消息列表和消息输入的UI组件,支持常见消息类型,文字,图片,文件等。服务端的设计充分考虑了消息的实时性,可靠性,一致性。可单独发布或嵌入已有app。
02021-07-19 10:03