个人介绍
经历多个游戏开发,端游戏,页游,手游各种游戏类型均有涉及。
几十年游戏玩家,对各类游戏类型都有涉及,对游戏玩法战斗等有很强的程序解析能力。
从零开始的完整服务端开发,包括网络通讯,数据库,多线程,多并发,分布式,模块化等多方面技术应用。
完整可复刻主流游戏的战斗系统开发,技能组合,剧情关卡等战斗设计可以随意组合。
相关工具的开发,使自己对于普通软件的开发也有一定的熟悉。
对技术保持学习的兴趣,不断提升自己。
工作经历
2023-07-01 -至今杭州多来米发科技有限公司厦门分公司服务端主程
《熊猫人大作战》完整服务端底层设计开发,以及相关的服务端开发配置工具,包括数据库生成修改工具,代码反射生成工作等。 同时重新搭建战斗系统,并开发相关工具。 以及服务端搭建工作开发,包括jenkins脚本开发等。
2022-01-01 -2023-06-30厦门沙盒梦工坊科技有限公司服务端
《梦幻岛》战斗系统完整设计开发,可以对战斗场景战斗事件等各种战斗内元素随意组合。 参与服务端其他业务开发。
2016-07-01 -2018-08-31厦门七政信息科技有限公司服务端主程
参与《新世纪福音战士:破晓》战斗开发。 负责《太乙仙魔录之灵飞纪》服务端主要开发任务,战斗系统,任务系统,活动系统等系统模块的基础开发。协调服务端各项功能开发。
2014-01-01 -2016-06-30厦门龙辰九州文化传播有限公司服务端主程
协同开发大型即时策略战斗类手游《神魔之战》。 开发过程中,主要负责服务端架构及游戏服务端功能开发,以及客户端和服务端的游戏战斗逻辑开发。 使用C++和LUA,mysql自主开发搭建服务端,独立完成分布式服务端底层设计。 使用lua完成游戏战斗逻辑设定及实现,战斗设计为可扩展模块化设计,可以实现竞技游戏dota内大部分英雄的技能
2005-08-01 -2013-12-30厦门奇域科技有限公司程序员
lua脚本组组长: 负责网络游戏脚本构架及内容 负责网络游戏服务端客户端脚本构架及内容 C++程序员: 网络游戏服务端客户端C++逻辑编写 网络游戏服务端客户端C++逻辑编写 C++服务端主程: 负责页游flash烟草销售平台项目C++服务端后续开发 独立架构棋牌平台服务端
教育经历
2001-09-01 - 2005-07-01华侨大学计算机科学与技术本科


