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我是Unreal Engine开发者。熟悉角色控制、关卡逻辑、AI行为树等模块。具备高效沟通与团队协作能力,可独立完成模块开发。致力于提供稳定、高性价比的开发服务,欢迎咨询合作!
2022-02-01 -2024-05-01qud it componayUnrealEngine开发
参与虚幻引擎游戏外包项目开发,独立完成角色控制、关卡逻辑等模块,熟练运用C++/Blueprint实现功能
2012-06-01 - 2016-06-01南京晓庄学院计算机科学与技术本科
1. 生成roguelike地图,所有房间连接可通过 2. 可配置墙体,地板,可配置地图大小,房间类型,房间数量 3. 运行 启用插件 将游戏模式的父类更改为 ARoguelikeGameMode 创建 UDungeonDataAsset 并在游戏模式蓝图中设置地牢数据资产 配置数据资产 设置 roguelikeTileActor 蓝图 运行
软件逆向工程师
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