1. 生成roguelike地图,所有房间连接可通过
2. 可配置墙体,地板,可配置地图大小,房间类型,房间数量
3. 运行
启用插件
将游戏模式的父类更改为 ARoguelikeGameMode
创建 UDungeonDataAsset 并在游戏模式蓝图中设置地牢数据资产
配置数据资产
设置 roguelikeTileActor 蓝图
运行
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语言技术
C++开源地址
https://github.com/Zillionnn/UnrealRoguelikeDungeonGenerationPlugin授权协议
MIT许可
1. 生成roguelike地图,所有房间连接可通过
2. 可配置墙体,地板,可配置地图大小,房间类型,房间数量
3. 运行
启用插件
将游戏模式的父类更改为 ARoguelikeGameMode
创建 UDungeonDataAsset 并在游戏模式蓝图中设置地牢数据资产
配置数据资产
设置 roguelikeTileActor 蓝图
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