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个人介绍

十二年工作经验 2年设计,6年产品经理,4年游戏制作人。游戏工作:使用虚幻4引擎开发独立游戏,《守卫魔兽》《飞蛾》上架STEAM.可以担任策划、美术、建模、动画、地编、粒子、开发、音效各个环节工作。产品工作:多个0-1-100项目经验,saas,短视频、社交、电商前中后台经验。可以担任产品市场调研,数据分析、竞品分析、需求分析、架构梳理、原型设计等产品工作。

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技能

UI
原型设计
需求分析
产品调研
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作品
魔法塔

自走棋与卡牌结合 通过卡牌生成英雄技能,在ai自动战斗中,进行决策。不同的英雄拥有不同的卡组, 选择不同的英雄搭配,组成多变的卡组。

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2023-05-03 16:55
飞蛾

太空生存探险建造类游戏,玩家需要驾驶自己的飞船,在浩瀚的宇宙中航行,探索发现的飞船与空间站遗迹,收集材料、资源,打造飞船,升级设备,制造武器。在保证自己活下去的前提下,寻找幸存人类。

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2023-05-03 17:05
守卫魔兽

这是一个召唤类塔防策略游戏,拥有不同能力的魔兽及陷阱,搭配出不同的效果。玩家在防守中,会不断升级,变得更加强大,召唤更强大的魔兽抵御勇者。

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2023-05-03 17:10
更新于: 2022-03-24 浏览: 251