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个人介绍

五年Unity手游开发经验,参与过完整项目、上线项目的开发

使用C#、lua语言进行项目功能的开发实现

使用NGUI、UGUI进行系统功能的开发

AB资源打包,资源管理,热更流程,SDK的接入

Unity的物理引擎、Animation、Animator模块

常用数据结构、设计模式、优化手段、算法等

工作经历

  • 2019-11-01 -2021-07-01北京万千互娱科技有限公司Unity程序

    1、负责项目前端系统功能的开发实现。 2、负责项目部分功能优化。 3、负责项目SDK的接入,打包APK。 4、项目功能测试、后期Bug修改、维护。

  • 2019-02-01 -2019-10-01友引(天津)科技有限公司Unity程序

    1、负责项目前端系统功能的开发实现。 2、负责项目SDK的接入,打包APK。 3、负责优化游戏部分卡顿。 4、负责热更新模块。 5、负责海外版本项目的开发、管理、跟进。 6、项目功能测试、后期Bug修改、维护。

  • 2017-07-01 -2018-09-01北京天趣网络科技有限公司Unity开发工程师

    1、负责项目前后端功能的开发实现。 2、负责项目SDK的接入,打包APK。 3、负责优化游戏部分卡顿。 4、负责合区工具的开发和维护。 5、项目功能测试、后期Bug修改、维护。

教育经历 和TA聊聊

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技能

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作品
听云剑歌

1、负责结婚、坐骑、宠物、翅膀、装饰、仙娃等系统的前端开发。 2、负责打包工具的开发实现、撰写使用文档。 3、负责优化游戏部分卡顿。 4、项目后期Bug修改、维护。

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2023-04-28 02:12
风凌天下

1、负责进阶系统、进阶系统连协的开发。 2、负责情缘副本、转生副本、坐骑副本、九州争霸的开发。 3、负责转生Boss、个人Boss、VIPBoss的开发。 4、项目后期Bug修改、维护

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2023-04-28 02:13
魔神世界

1、负责每日一元、累计充值、累计消费、荣耀夺宝、红装夺宝等运营活动的开发 2、负责跨服领地系统功能的开发。 3、负责SDK接入,打包APK。 4、负责不同版本的功能合并。 5、根据策划需求进行不同版本修改。 6、项目后期Bug修改、维护。

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2023-04-28 02:14
更新于: 2022-06-04 浏览: 97