工作经历
2024-03-01 -至今Matejoyunity
1. 核心开发与实现 · 使用Unity引擎进行手机游戏/VR应用/客户端功能开发,实现策划文档或产品需求中的玩法逻辑。 · 负责Unity Editor工具链的扩展,开发自定义Inspector、Window等编辑器工具以提升团队效率。 · 与美术/策划团队配合,制定资源规范(模型/贴图/动画),完成场景搭建、UI交互及特效联调。 2. 性能优化与兼容性 · 针对目标平台(iOS/Android/PC/Quest等)进行性能分析(CPU/GPU/内存),解决卡顿、发热及崩溃问题。 · 负责Draw Call、Overdraw、包体减包及资源热更(Addressables/AssetBundle)策略优化。 3. 技术框架与质量 · 维护核心架构(如UI框架、事件系统、数据管理),确保代码的高复用性与可读性。 · 协同后端完成网络通信(Http/Socket/WebSocket)、数据解析及断线重连逻辑。 · 编写技术文档,配合测试人员修复Bug,保证版本稳定交付。 4. 前沿与新技术(高阶/资深岗位) · 研究并引入URP/HDRP渲染管线、DOTS(Job Syste
教育经历
2014-10-01 - 2018-06-30四川师范大学计算机科学与技术本科
资质认证
语言
中文母语水平
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