李晨豪
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个人介绍

自我介绍:

1. 拥有3年以上U3D游戏客户端开发经验;

2. 具备独立开发中小型休闲游戏的经验,有卡牌SLG类型的项目经验;

3. 经历过项目从零开始到接入SDK打包上架到谷歌***小程序全部流程;

4. 具备优秀的代码设计和抽象能力,能快速熟悉并掌握游戏框架,对游戏开发充满热情;

拥有技能:

熟悉C#,Lua语言;

熟悉Unity3D游戏开发;

熟悉多种UI工具如UGUI,FGUI,NGUI;

熟悉Unity游戏开发常用插件如DoTween,UGUISuperScrollView,AstarPathfinding,YooAsset,HybridCLR等插件;

熟悉Unity3D常用系统如动画系统,物理系统,导航系统等;

熟悉MVC,GameFramework,Xlua框架;

熟悉常用的排序算法,查找算法等算法;

熟悉常用的设计模式如观察者模式,工厂模式,装饰模式,组合模式,命令模式等模式等;

熟悉SVN,GIT项目管理工具的使用;

熟悉广告,内购,数据统计等SDK工具的接入;

熟悉Unity3D性能优化与资源管理;

学习使用过ET框架,UniTask,UIToolkit等工具与技术;


工作经历

  • 2025-02-17 -2025-08-01成都战巡信息科技有限公司前端开发

    共参与过两个项目,一个3D,一个2D。框架差不多,都是挂机爬塔卡牌养成类型的,并且有玩家城镇与大地图战斗相关玩法;2D项目主要负责功能移植与换皮修改BUG;3D项目负责新增功能的开发,大多数都是界面相关;项目里常用的功能与架构也都比较熟悉,能快速完成开发需求。

  • 2023-08-01 -2024-10-01成都括弧科技有限公司前端开发

    主要做的项目是一个类似潜水员戴夫的模拟经营类型的游戏,我主要做岸上模拟经营部分和大部分UI,外围系统,UI是FGUI做的;偶尔会安排独立开发小游戏。

  • 2022-08-01 -2023-07-01成都吃鱼互动科技有限公司前端开发

    独立负责面向海外的单机超休闲游戏的功能开发和维护,SDK接入与打包;游戏类型大部分是3D的简单模拟经营加堆叠类型,还有部分是模仿爆款游戏开发;开发周期都是一个月左右。

  • 2021-09-01 -2022-07-01四川数字部落科技有限公司前端开发

    游戏是派对类型多人对战游戏,负责给一个腾讯的云直播平台开发的,主要负责不同模式功能开发与直播弹幕,礼物效果功能开发。

教育经历

  • 2012-06-01 - 2014-06-01中央广播电视中等专业学习汽车维修与运营高中

    游戏开发是自学的,通过网络视频与书籍。

技能

C#熟练
Unity3D熟练
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作品
颜色混合

1.核心玩法模块:颜料混合与分配,提示,回退等功能;2.每日任务。3.关卡编辑器。4.商店。5.提现模块:通过游戏完成任务,通过关卡或者在游戏过程中获得现金,累计到一定程度就可以提现。6.新手引导模块。

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2025-10-15 16:02
戴夫捕鱼

1.这个项目主要分成两个部分,一个是岸上的模拟经营,一个是水下的战斗闯关。2.主要功能模块有,经营模块,角色养成模块,商店,外围系统(活动,礼包等),水下战斗模块等

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2025-10-15 15:24
更新于: 6小时前 浏览: 8