



个人介绍
自我介绍:
1. 拥有3年以上U3D游戏客户端开发经验;
2. 具备独立开发中小型休闲游戏的经验,有卡牌SLG类型的项目经验;
3. 经历过项目从零开始到接入SDK打包上架到谷歌***小程序全部流程;
4. 具备优秀的代码设计和抽象能力,能快速熟悉并掌握游戏框架,对游戏开发充满热情;
拥有技能:
熟悉C#,Lua语言;
熟悉Unity3D游戏开发;
熟悉多种UI工具如UGUI,FGUI,NGUI;
熟悉Unity游戏开发常用插件如DoTween,UGUISuperScrollView,AstarPathfinding,YooAsset,HybridCLR等插件;
熟悉Unity3D常用系统如动画系统,物理系统,导航系统等;
熟悉MVC,GameFramework,Xlua框架;
熟悉常用的排序算法,查找算法等算法;
熟悉常用的设计模式如观察者模式,工厂模式,装饰模式,组合模式,命令模式等模式等;
熟悉SVN,GIT项目管理工具的使用;
熟悉广告,内购,数据统计等SDK工具的接入;
熟悉Unity3D性能优化与资源管理;
学习使用过ET框架,UniTask,UIToolkit等工具与技术;
工作经历
2025-02-17 -2025-08-01成都战巡信息科技有限公司前端开发
共参与过两个项目,一个3D,一个2D。框架差不多,都是挂机爬塔卡牌养成类型的,并且有玩家城镇与大地图战斗相关玩法;2D项目主要负责功能移植与换皮修改BUG;3D项目负责新增功能的开发,大多数都是界面相关;项目里常用的功能与架构也都比较熟悉,能快速完成开发需求。
2023-08-01 -2024-10-01成都括弧科技有限公司前端开发
主要做的项目是一个类似潜水员戴夫的模拟经营类型的游戏,我主要做岸上模拟经营部分和大部分UI,外围系统,UI是FGUI做的;偶尔会安排独立开发小游戏。
2022-08-01 -2023-07-01成都吃鱼互动科技有限公司前端开发
独立负责面向海外的单机超休闲游戏的功能开发和维护,SDK接入与打包;游戏类型大部分是3D的简单模拟经营加堆叠类型,还有部分是模仿爆款游戏开发;开发周期都是一个月左右。
2021-09-01 -2022-07-01四川数字部落科技有限公司前端开发
游戏是派对类型多人对战游戏,负责给一个腾讯的云直播平台开发的,主要负责不同模式功能开发与直播弹幕,礼物效果功能开发。
教育经历
2012-06-01 - 2014-06-01中央广播电视中等专业学习汽车维修与运营高中
游戏开发是自学的,通过网络视频与书籍。