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2020-01-01 -至今网易开发工程师
从事游戏软件相关开发,包括游戏玩法,数据库操作,网络编程等,技术栈包括python,lua,cpp,了解行业上下游的开发过程
2017-09-01 - 2020-01-01浙江大学机械工程硕士
在校期间,gpa前百分之三,曾获得过国家奖学金

基于unity开发,在线多人第三人称射击游戏。玩家登录到游戏中,场景中会产生敌人,玩家通过击杀敌人赚取经验与金币。游戏共3个关卡,击杀全部敌人则胜利。玩家的信息会保存在服务器中,玩家重新登入后可继续闯关。游戏运行分为客户端和服务端。

基于神经网络算法,训练手势模型,实现10种手势的识别,手势包括静态和动态两种类型。项目技术内容包括:1.使用kinect进行手势图像的采集,2.训练手势模型,实现手势识别,3.根据手势结果,驱动机器人运行。

