adfan
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个人介绍

我是程序员客栈的adfan,一名游戏软件工程师

我毕业于北京科技大学,担任过北京无限时空的引擎程序员,担任过北京标派科技的客户端主程助理

负责过《无限世界》、《暴风英雄传》、《武侠浮生记》的开发

熟练使用Unity,Cocos,Node.js

如果您需要我,请立即点击预约或发布需求,祝游戏大卖!

工作经历

  • 2018-05-31 -至今重庆美丽视界科技有限公司老板

    这段时间开始半全职个人独立游戏开发。包括几款游戏,其中也有登上过TapTap热门榜第2的游戏。 《武侠浮生记》:文字RPG弱联网游戏。 《浮生三国梦》:文字RPG弱联网游戏。 《修真计划》:文字挂机类联网游戏,后端用Node.js。 《施主要炸弹吗》:单机联机小游戏。

  • 2016-05-31 -2018-05-31重庆烟缘眼间科技有限公司客户端主程

    使用Unity开发佛学主题的VR 3D游戏软件,里面包括多个3D小游戏,包括多个VR平台设备的支持,还实现照相实时贴脸、语言实时交互、社区交流模块等功能。 职责: 我作为前端主程,主要负责前端所有业务。 前端使用Unity,VR包括Cardboard、三星oculus等。

  • 2014-05-01 -2016-05-31北京标派科技有限公司客户端主程助理

    公司使用cocos2dx javascript,cocosbuilder开发。我经历了初代卡牌类游戏《封神绝仙》的后期开发,完成活动副本、新手引导等功能。然后在动作卡牌《暴风英雄传》项目中,从demo版到最终版,一人完成战斗所有功能的实现。期间协助主程完善框架、优化性能、解决问题。 职责: 经历了初代卡牌类游戏《封神绝仙》的后期开发,完成活动副本、新手引导等功能。 《暴风英雄传》项目从demo版到最终版,一人完成战斗所有功能的实现。期间协助主程完善框架、优化性能、解决问题。

  • 2013-12-31 -2014-05-31金色前程客户端主程

    使用cocos2dx C 开发的一款足球养成类型的卡牌游戏,当时cocos的工作流还不是很完善,制作界面是用自己MFC开发的界面编辑器。 游戏的功能模块参考大掌门之类的卡牌养成游戏。 前端主要很多界面逻辑,后端是和php交互。 职责: 整个前端都是我一个人负责完成,包括框架、界面的摆放、具体的业务逻辑,以及和服务端交互等。 还包括用MFC编写的界面编辑器。

  • 2013-05-01 -2013-12-31北京无限时空网络技术有限公司程序员

    《无限世界》是由北京无限时空网络技术有限公司研发,嘻哈部落游戏平台代理的一款多人在线角色扮演客户端游戏。 游戏以多元平行世界作为世界观,将科幻、武侠、奇幻、末日等诸多元素融为一体,以不限地域PK为特色。 职责: 参与引擎工具的开发,小功能的实现,主要负责物理、寻路模块。主要接触了Directx9,MFC,bullet,A*导航网格寻路等。

教育经历

  • 2009-09-01 - 2013-05-01北京科技大学计算机科学与技术本科

资质认证

技能

项目管理
Unity3D
COCOS2D-X
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作品
施主要炸弹吗

【介绍】 经典炸弹人玩法,支持手柄. 支持4人联机,局域网或互联网. 9个天赋角色可选,50关卡等您挑战. 【技术栈】 前端:Unity 后端:Node.js

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2023-05-06 20:52
修真计划

【介绍】 《修真计划》是一款联网的文字修仙挂机游戏. 修炼修为、副本探索、炼丹炼器炼傀儡、门派任务、学习功法、药园生长、地图捉妖等皆可挂机. 【模块】 包括修炼系统、奇遇系统、炼制系统、门派系统、洞府系统、捉妖系统、多个养成系统、挑战玩法等 【技术栈】 前端:cocos creator 后端:Node.js

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2023-05-06 20:48
武侠浮生记

【模块】 包括战斗系统、门派系统、事件系统、关系系统、武功养成、地图探险、继承系统、成就系统、邮件排行、MOD系统等 【项目成绩】 曾登上TapTap热门榜第2,且维护近6年。 【技术栈】 前端:Unity 后端:Node.js

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2023-05-06 20:44
更新于: 2023-05-06 浏览: 440