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全职 · 400/日  ·  8700/月
工作时间: 工作日22:00-00:00、周末09:00-01:00工作地点: 远程
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个人介绍

我是程序员客栈的【zhentong】,一名【cocos前端开发程序员】; 我毕业于【郑州工商学院】,担任过【无锡芸豆网络科技有限公司】的【前端开发】,担任过【无锡基德网络科技有限公司】的【前端开发】,正在担任【苏州雪鸮网络科技有限公司】的【前端负责人】; 负责过【美食大乱斗】,【黎明精英】,【精灵宝可梦】的开发; 熟练使用【cocos creator】,【typescript】,【网络编程】; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2023-08-01 -至今苏州雪鸮网络科技有限公司前端负责人

    公司主要开发2D卡牌游戏《精灵宝可梦》。我负责前端框架搭建,对接服务器,打包,业务开发,制定开发计划,验收,制定开发文档等,

  • 2023-03-01 -2023-08-01无锡基德网络科技有限公司高级前端工程师

    公司主要开发Roguelike游戏《黎明精英》,我负责英雄技能和词条内容填充,UI界面优化,游戏整体性能优化,AI寻路优化,AI逻辑优化,战斗公式优化,游戏配置优化等。

  • 2021-07-01 -2022-10-01无锡芸豆网络科技有限公司前端工程师

    公司主要以开发2D卡牌项目为主,有过的作品为《放置封神》《美食大乱斗》。在职期间是《美食大乱斗》项目组的前端工程师,主要负责功能向的开发,卡牌养成界面,竞技场,实时战斗等。

教育经历

  • 2018-12-09 - 2021-01-07郑州工商学院网络技术专科

    在校期间成绩优异,大二开始组建游戏开发社团进行小游戏开发。

技能

作品
微信抖音小游戏

1.*抖音小游戏框架,包括sdkManager,登录,广告,分享等操作整理为统一接口。此项目为模拟羊了个羊开发的,测试框架性能。 2.服务端为java Springboot框架,通过http,socket进行数据交换。注意:后端项目暂时不在这里分享。 3.支持所有http,socket数据交换。 4.序列化exxcel配置表为游戏配置信息。有配置工具说明文档

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2024-01-16 12:02
下载次数:0
¥99
精灵宝宝可梦

1.项目主要分为:养成,战斗,抽卡等卡牌游戏功能 2.我是前端项目负责人,使用cocos2.4.x进行2D卡牌游戏开发,有一套基于cocos自己的前端框架,维护开发。

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2024-01-16 11:50
2DRoguelike游戏

一款Roguelike类型的2D平面射击游戏,主要技术有对象池回收,碰撞检测,状态机,技能等等,同屏上千个伤害物不卡顿,另加几十个AI怪物

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2023-06-12 11:28
更新于: 01-16 浏览: 25