关雎灬
1天前在线
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个人介绍

我是程序员客栈的关雎,一名unity开发员;

我毕业于太原工业学院,担任过南京维赛客的unity开发,担任过南京蔚蓝的unity开发;

负责过捍卫和平、蔚蓝穿越、德育平台、新浪VR、碧迪医疗、华润燃气等项目的开发;

熟练使用unity、C#;

如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!


工作经历

  • 2022-04-18 -2023-05-31南京维赛客unity开发

    在该段经历中主要对代码开发及项目合作能力,进行进一步的提升。 其中,掌握了 标准开发工具:Fork、飞书、OSS、蓝湖、阿里云、Mantis。 常用开发插件:PlayerMaker、MessageDispatcher、Dotween、AssetBundleBrower、ILRuntime、Websocket。 抽空还学习了 设计模式、QFramework、ILRuntime、C#7.0本质论 等内容。

  • 2020-06-04 -2022-03-31南京蔚蓝虚拟现实科技有限公司unity开发

    在该段经历中主要了解的是以Unity引擎,以及VR交互为主的相关功能,辅以代码相关的能力提升。 其中,掌握了 Unity组件,UGUI逻辑开发。 前后端对接开发。 Unity地形,场景,渲染开发。 天气,雨水,云层,湖面等第三方插件开发。 SteamVR,PicoVR交互开发。 以及有关抗锯齿、LOD、对象池、Update、材质压缩等 项目基本优化方法。

教育经历

  • 2016-09-01 - 2020-06-10太原工业学院数字媒体技术本科

    在该段经历中主要学习了 计算机软件开发,辅以设计相关课程 主修课程:数据结构、操作系统、网络工程、数据库、计算机组成原理、UNITY游戏开发 等 计算机专业课程 辅修课程:二维美术设计、素描、摄影、动画赏析、PS、PR、AU、3DMax等 美术设计课程 计算机二级、大学英语四六级

技能

Unity3D
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作品
3d吃豆人

负责流程构思、UI、场景搭建 及功能开发,其中融入了VideoPlayer作为过场特效 开发3d版吃豆人游戏,并融入过场的视频特效

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2023-06-21 18:12
飞行平台启动器

负责启动器的开发,包括登陆注册、子软件启动、赛事系统、教程以及排行榜等系统 使用启动器管理不同的软件启动

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2023-06-21 18:09
飞行射击游戏

Steam平台飞行射击游戏 负责编撰需求文档、UI逻辑开发、敌人AI系统,地形生成,以及子弹射击导航等系统 每条路线有四个关卡,需要依次通过每个关卡才能完成这条线路,完成一条线路后可开启下一条线路。 根据不同关卡要求驾驶战斗机射击敌机或敌人,完成一个关卡后才能刚进入下一关卡,完成该条线路所有关卡才能刚开启新的线路。

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2023-06-21 18:06
更新于: 2023-06-21 浏览: 110