灰原2004
全职 · 1000/日  ·  21750/月
工作时间: 工作日14:00-19:00、周末11:00-19:00工作地点: 远程
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个人介绍

10年以上项目全栈工作经验,前端主要擅长unity3D引擎 后端golang 语言:C++、golang;对python,H5,java有一定的涉猎;

Ø 项目方面主要以大型网游为主,例如:TPS、MMO;

Ø 责任感强,工作认真负责,富于团队精神和敬业精神以及独立解决问题的能力,善于沟通、乐于分享。

工作经历

  • 2022-10-11 -2024-02-20成都阿哇龙科技有限公司主程序

    1. 负责动作ARPG项目框架搭建。 2. 负责动作ARPG项目战斗,关卡核心功能开发。 3. 一些渲染功能的制作,包括URP扩展。 4. 负责客户端性能保障。 5. 客户端团队管理

  • 2020-06-12 -2022-09-29北京天龙互娱科技有限公司 客户端主程

    1. 负责公司公共图形库的管理,制作,维护,扩展,公司所有项目都依赖于公共图形库。 2. 负责通用编辑器的制作,包括场景编辑器,战斗编辑器,特效编辑器,基于unity引擎。 3. 一些渲染功能的制作,包括2D光照系统,自定义渲染管线等 4. 负责部分休闲游戏的逻辑开发 5. 负责动作游戏项目的渲染逻辑开发和网络同步

  • 2012-04-18 -2015-08-22北京金山成都分公司手游部技术总监

    1.规划项目整体架构 2.前端框架搭建以及功能开发 3.管理手游程序部门 4.图形方面的所有工作-包括一些程序性效果,图形性能。

教育经历

  • 2004-09-01 - 2008-07-01 四川大学 软件工程 本科

    2004/09 - 2008/07 四川大学 软件工程 本科(985)

技能

Unity3D
H5游戏开发
小游戏开发
websocket
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作品
少女咖啡枪

1、规划项目整体架构,分离 C#代码与 Lua 代码功能模块,核心战斗采用 C#,其他采用 Lua 开发,ulua 方案; 2、设计 UI 框架,使用NGUI 3、制作通用化插件bundlemanager,管理资源打包,加载中的依赖关系 4、网络模块开发,使用protobuf; 5、定制 lua 协议序列化模块; 6、采用 ECS 模式开发 C#层代码,对移动模块和地图模块进行支持;

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2024-02-28 12:24
TheFog

1. 负责游戏框架搭建。 2. 负责游戏项目战斗,关卡核心功能开发。 3. 一些渲染功能的制作,包括URP扩展。 4. 负责客户端性能保障。 5. 客户端团队管理

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2024-02-28 12:21
风暴战歌

1、前端框架搭建以及功能开发; 2、后端底层功能-包括寻路,战斗同步等; 3、适配手游性调整-包括同步模式,资源优化等; 4、图形方面的所有工作-包括一些程序性效果,图形性能。 5、深度定制引擎控件,对引擎功能进行拓展。 6、为游戏策划及美术人员独立设计编写编辑器和工具。 UI界面交互性设计及优化。

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2024-02-28 12:16
更新于: 02-28 浏览: 17