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基于 RuoYi 框架构建的原神游戏数据管理与攻略平台
开源项目
角色管理系统角色基础信息增删改查与Excel导出培养路线构建页(集成推荐武器、圣遗物、配队、天赋材料)武器推荐系统武器信息管理(类型、星级、属性、突破材料)基于角色的武器适配推荐圣遗物推荐系统按角色推荐圣遗物套装与主副词条配置支持沙漏/杯子/头冠主词条及副词条优先级敌人信息管理怪物基础信息、类型、分
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Java
项目任务
3D硬核动作游戏战斗系统的相关Demo
产品系统
1.角色战斗与运动系统基于MotionMatching技术,实现角色的站立、行走、奔跑、跳跃、飞跃、闪避、连段攻击等高流畅度战斗动作。设计并优化战斗动画切换逻辑,确保角色动作的流畅性和打击感。2.BOSSAI战斗行为设计采用AI行为树设计BOSS巡逻、攻击、围绕玩家踱步(基于EQS),增强BOSS战
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C++
游戏
SpellForged:奥术武器模组
产品系统
Vibe Coding
系统采用分层架构:表现层负责OpenGL渲染与输入响应;业务逻辑层拆为四大模块——(1)武器工厂:基于Builder模式实现部件动态装配与修饰槽热插拔;(2)事件总线:基于AOP切面统一拦截攻击/命中/施法生命周期,解耦元素附魔、连击判定等横切关注点;(3)状态机:通过FSM管理蓄力/穿透/收回等离
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Java
游戏
如果(第二人生写实类游戏)
产品系统
本产品是AI原生写实风格第二人生模拟游戏,依托大模型与智能NPC多Agent技术,打造高自由度、可自主演化的虚拟社会。摒弃传统游戏固定剧本、固定对话模式,全域NPC具备独立人格、长记忆、自主情绪与行为逻辑,可与玩家进行无剧本自由对话、动态社交、情绪互动。游戏内置完整写实城市生态,支持玩家自由择业、生
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Java
人工智能
AIR X掌机
产品系统
整机搭载定制Android嵌入式系统,核心功能包含游戏资源本地运行、多型号蓝牙游戏手柄适配、WiFi局域网/互联网联机对战、整机功耗续航管理、OTA在线固件升级、本地多媒体影音、账号商城充值、外设配件拓展、系统设置与性能调节;同时支持长时间稳定运行、多版本系统迭代回归、多机型硬件兼容适配
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自动化测试
游戏
头脑训练 iOS 应用开发
产品系统
Vibe Coding
四大训练模块:基于NavigationStack构建统一导航架构。舒尔特方格实现Fisher–Yates随机打乱与计时/限时双模式;Stroop字色挑战模拟经典认知冲突范式;记忆翻牌完成4×4/4×5随机配对与自动比对;心算速算支持四则运算随机出题。
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iOS
游戏
基于C++ OOP的控制台贪吃蛇
产品系统
本项目主打在不用外部图形库的前提下的底层逻辑控制。设计上,采用std::deque容器类代替简单的数组或vector来管理蛇身,大幅提高蛇身移动时头尾插入删除的效率。交互层面支持WASD控制方向,并加入了“按P键暂停/继续”的功能。游戏机制上具有动态难度调整:每吃掉5个食物,游戏速度(刷新率)就会提
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C++
游戏
贪吃蛇游戏
产品系统
项目包含游戏控制模块、食物生成模块、计分模块、难度切换模块、游戏判定模块。支持上下左右按键控制蛇身移动,随机刷新食物供蛇吞噬增长长度;实时统计游玩分数,区分简单、普通、困难三种移动速度;碰撞边界与自身身体自动判定游戏结束,结束后展示本局最高分,完整实现经典贪吃蛇全部游玩逻辑。
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Java
游戏
脚本修复与网页小工具
产品系统
Vibe Coding
项目主要包含脚本修复、批量数据处理、输入输出校验、执行结果整理和轻量网页展示几个模块。可以把原先分散的重复步骤收成稳定流程,支持表格、CSV、JSON等常见输入,处理后输出清晰结果,并通过简单页面或说明文档降低后续重复操作成本。
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C++
人工智能
边缘世界模组
开源项目
1,利用组件将rangedweapon与apparel绑定在一起,实现穿戴后可AI操纵开火。2,apparel安装指定组件后可在穿戴时为pawn赋予hediffs或traits。3,恒温建筑4,类原版护盾背包组件5,改造原版造伤管线,新的伤害方式可以无视原版的护甲与承伤系数6,自我修复建筑7,新的材
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C#
游戏
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