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一款微信/休闲养成类小游戏,包括Android/IOS端发布。核心玩法为关卡挑战与角色养成,玩家通过挑战关卡获取资源,用于角色升级与装备强化。主要功能模块包括:角色养成系统(多角色解锁、等级/技能成长)、背包系统(物品与货币管理、可堆叠物品)、商城系统(道具购买与礼包)、赛季系统(周期性重置与排行)
20Android游戏
①多源聚合:内置18个可直连数据源(百度热搜、B站排行、IT之家、澎湃、央视网、虎扑、懂球帝等)与6个官方榜单跳转入口,支持用户自定义添加RSS来源;②数据处理流水线:跨源事件合并去重、关键词黑名单与标题党识别、来源权威度分级、各平台热度归一化折算成统一0-100分并加权排序;③榜单与详情:支持近1
30Android内容平台
主要分为六个模块:①日程管理,支持单点提醒与带开始/结束时间的时间段日程,可添加标题、日期时间、备注;②重复规则,支持每天、自定义星期几、每月按日期或"第几个星期几",可设结束日期或次数;③到点提醒,到点弹出全屏闹铃,同分钟多个日程合并列出,支持逐条完成、稍后提醒与停止;④辅助提醒,支持提前提醒弹窗
50Android生活旅游
系统提供平台运营端与企业管理端:平台端支持企业开通、套餐与配额、用户及设备管理、系统日志、工单和配置管理;企业端支持门店、员工、设备及工作记录管理,展示运营数据看板,并提供AI报告与风险识别、训练任务下发、组织权限和系统设置。录音/工作记录可进入异步转写与分析流程,管理者可追溯风险、查看分析结果并形
100CSS人工智能
魔镜后端服务,基于开源项目youlai-boot二次开发,采用Java17+SpringBoot3+Sa-Token技术架构。在原有基础框架之上,扩展业务模块、重构权限体系,集成MySQL、Redis实现数据持久化与缓存管理;封装统一响应结果、全局异常处理器,实现接口鉴权、菜单权限、数据权限控制。同
60Java企业服务
本项目包含前台用户端与后台管理端两大核心模块用户端功能:扫码点餐:支持识别桌号,实时展示菜品分类、详情及多规格(如辣度、加料)选择;购物车与结算:支持加减购、备注口味,集成微信支付接口完成在线下单;订单中心:实时查看制作中、待取餐/配送状态,支持历史订单复购;营销互动:包含优惠券领取、会员积分查询功
200Python电商
康胜棒垒球产品系统
1、赛事管理:入驻机构及主办平台可发布青少年各项赛事,各大俱乐部可组织球队报名参加比赛,赛后提供视频、图片、图文等赛事相关内容发布服务。2、电子商城:为机构及客户提供棒垒球设备及周边产品提供在线购买服务。3、机构管理:为机构提供课程管理,课程订单、排课及消课等教培行业相关企业服务。
90C#电商
智慧校园产品系统
智慧后勤一码通:融合微信/支付宝/刷脸/碰一碰等多种支付方式,支持补贴发放、优惠折扣等个性化消费策略,涵盖管理平台、用户小程序、消费终端APP三端协同。​智慧校园:基于DeepSeek大模型,实现AI课堂分析、个性化学习路径、24小时智能问答、多模态安防监控、心理健康评估等场景。​RFID资产管理:
190Java教育校园
hi (Redcity)产品系统
为小红书平台打造的业务原生内部即时通讯底座,深度融合内容、商业化、电商、直播业务,承载内部跨团队实时协同、业务事件推送、会话合规审计,支撑社区商业全链路高效运转。
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多端saas系统产品系统
一、项目具体功能模块本系统采用模块化设计,主要包含以下五大核心模块:多端用户与终端模块:涵盖小程序、APP、H5多端入口,以及PC端管理后台。商品与库存管理模块:包含商品发布、多规格设置、库存同步与分类管理。交易与订单履约模块:涵盖购物车、支付、订单流转、售后退换及物流追踪。营销与会员运营模块:包含
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