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项目服务端主要提供玩家数据存取、排行榜、临时状态管理及多人联机等后端功能。玩家账号、游戏进度等持久化数据存储于MySQL;排行榜及高频访问的临时数据使用Redis存储,以提高访问效率并减轻数据库压力。多人联机功能曾在微信版本上线验证,后续根据实际运营成本与收益评估停止继续迭代。此外,我还负责服务端的
40Java游戏
1、功能模块:账号与鉴权、加速节点管理、游戏库智能匹配、网络状态监控、历史记录与收藏、系统设置(开机自启/模式切换)。2、主要功能:用户登录后自动识别本地游戏进程,一键选择最优加速节点;实时显示延迟、丢包率、加速时长;本地数据库存储用户偏好与加速日志,MQTT推送系统通知,HTTP拉取节点列表与版本
40C++游戏
核心博弈引擎:基于PythonFastAPI构建高并发异步后端,封装完整的规则校验、胜负判定及存档读档逻辑。沉浸式3D前端:基于Three.js打造可切换的2D/3D视角,集成粒子特效、光影渲染管线及动态迷雾探索系统。多元化玩法:实现了包含7种独特技能的地狱模式与经典2D模式,支持本地多人、局域网联
100Python人工智能
1、使用Unity引擎复刻《植物大战僵尸1》,还原所有关卡、植物和僵尸,支持电脑手机双端,适配所有分辨率。2、新增57种新植物、52种新僵尸和6个新地图。新增植物天赋树,300多个天赋点。新增保卫萝卜模式、吞食鱼模式、跑酷模式、盲盒模式、反派植物模式。3、强迫症级还原,很多玩家以为是用原版改的,我得
120Unity3D游戏
项目平台:WebGL、Android、iOS、PC、Pico、PhinoX面向高校、政企的综合性沉浸式实训平台,集成XR虚实交互、AI智能辅导、语音操控、多人协同实训、云端学习数据管理。
130C#游戏
madebyClaudeSonnet/Opus4.6;支持DeepSeek/OpenRouter,支持无网络预置文本;事件图系统(基于CK3事件树,设计了基于变量的多层触发机制);多结局;Shift+D是控制台。
240前端游戏
主要功能:终端机1和2模拟不同的测试项目,对游戏主体进行功能测试,信息实时上传至后端存入数据库,前端渲染显示。主要模块:1.终端机1,执行安全二进制码测试2.终端机2,执行以图像为基准的功能测试3.前后端将数据处理后以网页的形式实时展示给运营。
270C++游戏
僵尸不能死产品系统
僵尸是主角,植物是反派的跑酷与战斗游戏,玩家操控僵尸反杀植物!使用《植物大战僵尸1》的资源复刻《忍者必须死3》的玩法:剧情模式前21关、数十种机关与敌对生物、5场BOSS战、剧情动画、坐骑、技能、大招、无尽模式(动态地图)
210Unity3D游戏
多实例并行:adb端口映射控制5个实例独立运行,日志分开记录;2.AI视觉决策:截图→GLM-4.6V识别界面与按钮坐标→自动点击,支持战斗自动、任务推进、对话选择;3.真人化伪装:点击随机抖动、随机休息、偶发滑动,降低机械操作特征;4.三级卡死自愈:按返回→随机滑动→长休息,界面停滞自动按返回退弹
130Python游戏
航海手游产品系统
项目包含:大世界航海地图探索模块、船长卡牌收集养成模块、舰队装备与船灵强化模块、港口经营跑商贸易模块、单人副本与跨服PVP海战模块、公会多人联机对战社交模块。玩家可在全景海域地图探索岛屿、剿灭海盗、挑战海怪;抽取传奇船长搭配组建战斗舰队,升级舰船、解锁船灵与宠物加成;经营港口开展货物跑商赚取资源;单
120COCOS2D-X游戏
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