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项目主要包含单聊、聊天室、用户登录鉴权、历史消息拉取、最近会话管理、未读数统计、多端在线同步等功能模块。客户端通过WebSocket与服务端保持长连接,支持实时收发消息;服务端支持token鉴权、用户上下线感知、房间成员管理和消息广播;用户离线时消息会异步持久化到MySQL,上线后可按会话增量拉取历
60C++游戏
Gear Attack产品系统
Unity+QuantumSDK开发的实时坦克对战游戏,功能:1.坦克升级系统、武器升级系统、科技升级系统2.8辆坦克+12个场景3.可以自己房子,邀请朋友对战,可1v1、2v2、3v34.赛季系统
70PHP游戏
qq炫舞2产品系统
多操作模式(支持4键/8键)传统模式:下落式方向键,系列经典,分单人/4V4团队对局,Perfect连P累计高分泡泡模式(招牌特色):音符跟随人物动作分布屏幕,操作更轻量化,新手友好斗舞竞技模式(排位核心):1v1对战,按键评分互相造成血量伤害,随机护盾、干扰buff,血量清零直接判定击败,有完整段
90C++游戏
1、拍照识别:点击?拍摄或从相册选择数独题目图片,CNN模型自动识别并填入棋盘2、智能解题:遇到困难时点击提示,系统分析当前局势并给出解题思路3、解题教程:介绍多种解题技巧,每种配详细讲解(教程与提示功能共用一套策略代码)4、技巧挑战:针对个人薄弱环节生成针对性练习题5、扩展功能,提供4档难度数独谜
80Java游戏
GensokyoAI开源项目
GensokyoAI是一个以"角色存在"为核心假设的AIAgent运行时框架。与传统"输入→回复"的聊天机器人不同,它让角色像真实存在于系统中一样,拥有自主的时间线、记忆和心理活动。核心亮点是三层记忆系统。工作记忆管理当前对话,支持回滚、替换和编辑,说错话可以撤回。情景记忆在对话达到一定轮数后自动压
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自研游戏引擎支持编辑器pbr渲染,ssgilua脚本骨骼动画粒子系统自研游戏引擎支持编辑器pbr渲染,ssgilua脚本骨骼动画粒子系统
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俄罗斯方块产品系统
游戏主循环-定时下落、碰撞检测、消行计分◦7种标准方块-I/O/T/S/Z/J/L,每种不同颜色◦键盘控制-方向键移动/旋转,空格硬降,P暂停◦计分系统-消1/2/3/4行分别计分◦彩色渲染-每个方块类型不同颜色,视觉清爽◦游戏状态管理-开始/暂停/结束
150Python游戏
游戏内容有,休息,修炼,备战,物品,融合,关系,变化,游记,角色面板,NPC面板,战场,副本。主角出生西游记世界从一个小妖做起,在剧情推动和打怪升级下,一步步走上和孙悟空不分伯仲的大妖怪,称霸西游记。
250Unity3D游戏
社区活动平台是一个抽象的聚合平台,是很个H5活动的合集。H5活动包含引流留存、游戏预约页、官网等不定期对玩家开设的活动。包含长期循环开启的活动以及一次性活动业务,与游戏内联动,增加营收和趣味性
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项目接入5+个游戏,主要模块有:用户信息管理、活动管理、聊天、邮件、兑换码等;有公共的模块以及根据接入项目定制化的模块。用户管理:对游戏内的玩家进行账号、角色管理,如修改昵称、禁言/解禁、冻结/解冻等操作活动配置:配置活动内容及时间,让玩家可以在游戏内参与游戏,增加游戏趣味度以及用户留存等...
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