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1.npc交互:游戏内的对话交互系统,这是比网站的点击交互更复杂dom的交互。2.背包物品:用本地存储+云端储存方式,实现游戏客户数据保存。数据量和复杂程度都很高。3.地图:每次地图交互都要让页面显示正确的地图信息。4.战斗:涉及css动画、JS变量数据的实时运算。5.装备:穿戴和卸下的属性变化逻辑
90HTML5游戏
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UnityC#练手Demo项目,练习游戏基础模块开发。1.玩家状态脚本,角色等级、血量攻防、经验属性,检视器增加中文Header与Tooltip提示,方便调试配表;2.选中怪物,脚本动态实例化生成悬浮技能UI按钮,退出选中自动销毁;3.技能按钮实现冷却遮罩效果;4.搭建全局Manager单例框架,统
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121Android游戏
游戏包含150张卡牌,每张卡有独立数值与技能机制;支持单机AI对战和实时联机PvP。内置成就系统、每日任务、金币经济、新手教程、排行榜、限时活动、云存档等完整运营功能。支持网页、Windows桌面、Android三个平台,并接入Steam云存档与成就系统。所有功能均可实际运行,可直接上线。
131Android游戏
平台提供完善的C2C/B2C交易功能。玩家(租客)在用户端可以浏览游戏道具列表,查看道具详情(包括图片、描述、价格、库存等)、加入购物车或直接租赁;租赁下单后平台暂时冻结押金,支付成功后生成租赁订单;租赁结束后退还押金并自动结算收益。出租者可在用户端提交道具租赁需求,上传图片及说明,由管理员审核后上
170Java游戏
h5小游戏demo产品系统
设计了1-9级成长体系、图鉴收集、编年史与多槽位叙事线程,并落地「fate后果机制」——玩家的分支选择可以真正抹去或保留某个存在,让决策产生可感知的世界级后果。双结局(死亡结算/胜利结算)均由AI按小说终章结构收束全部叙事线。
160HTML5游戏
1、真实踩坑实录:收录从Godot3迁移到Godot4时真实遇到的每一个坑(自定义类不能作const类型、抽象类不能实例化、类型不存在、常量改名移位等),全部附修复代码。2、GDScript语法避坑:覆盖const类型注解、抽象类构造、类型别名失效、TextServer常量迁移等高频陷阱。3、完整修
100JavaScript游戏
项目主要功能模块:1)单机战役:99关可解锁关卡,步兵/长矛兵/弓箭手/掷石兵/骑兵五大兵种与主将英雄,含星级评定、积分与成就系统;2)兵书兵策:14种指挥指令(休整/集结/掩护/埋伏/守狙/冲锋/擒王等)自由勾选配置,并支持自定义「五维38原子」复合指令(行为/目标/移动/阵型/范围自由组合),实
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ECS战斗域内核:BattleWorld为单场战斗唯一权威,BattleTransaction事务化写入并支持Undo回滚,列式组件存储、动态位集、Buff实例游标。技能系统:Move/BasicAttack/Overheat统一走同一条Skill执行链,Effects(移动、伤害、行动锁定)与Bu
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流火产品系统
具体功能模块:①弹幕对接系统:游戏内四个操作按钮与抖音直播间弹幕系统对接,实时解析观众发送的特定弹幕,并映射到对应按钮,触发下单、出兵、释放大招等作战行为,实现"发弹幕即操控"。②双阵营士兵实时对战:天庭(红)/玄朝(蓝)双军士兵在竖屏战场自动推进、索敌并攻击对手,由弹幕/玩家指挥双方兵力攻防,直至
250Python游戏
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