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复古IP的MMO产品系统
以社交与成长为核心的MMO,包含主线与多人副本、世界BOSS、公会/组队、好友与拍卖、装备成长(强化/精炼/镶嵌/套装)、宠物与坐骑、生活技能、开放地图与日常活动等。客户端以Unity+C#为主,Lua用于玩法与活动配置,配合服务端实现基础同步与数据校验。我的职责:负责模块化架构与状态机、战斗、AI
300Android游戏
客户端部分架构,搭建ECS+Job+Burst混合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(Addressables/AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(
210Android游戏
A.僵尸系统●生成:波次控制、定点刷怪●AI状态机:Idle/移动/攻击/受击/死亡,驱动动画●移动与寻路:路点平滑移动、朝向修正●战斗:攻击判定与冷却、受击、索敌、死亡回收●UI:血条显示B.玩家与输入●双相机:场景与武器分层渲染,防穿模●输入:触摸手势(旋转、射击)●状态:玩家状态管理、健康与血
350Unity3D游戏
mivoo产品系统
主要有运势板块,游戏板块,支付板块,推播板块,后台统计,谷歌轨迹统计,对接openai,gemiai,deepseek等多个ai模型用户谷歌注册登录,许愿池,轮盘抽奖,抽卡,接金币等小游戏
371PHP人工智能
联运SDK(Kotlin+XML)初始化与配置(渠道ID、环境区分)登录(多种登录方式:游客、账号、社交登录)支付(统一下发支付请求,接收回调并二次验证)订单与验签(客户端生成订单请求,后端验签)埋点上报(事件、转化、付费、留存基线事件)悬浮球/浮窗(可配置开/关、展示自定义活动)礼包/绑币接收接口
350PHP游戏
flappybird产品系统
1.单机小游戏,利用unity的特性可以一个项目打包多个平台,包括安卓,苹果,PC,web。2.操作简单,点击屏幕小鸟跳跃,避开障碍得分。3.适合接入各种平台或者移植。
310Unity3D游戏
剧本杀项目产品系统
该项目为剧本杀类型的游戏项目,包含编辑端和游戏端,作者可以通过编辑端进行剧本场景搭建,游戏玩法设定等,编辑完成后可以发布该剧本,玩家可以通过游戏端使用已发布的剧本建房,并且进入房间进行一次剧本杀的游戏过程。项目的核心是玩家创造内容。
460Android游戏
聚游幻想APP产品系统
主要功能:用户聊天、购物商城、游戏中心等是一款集关注、分享、沟通、讨论、互动、娱乐等社交化的APP。体现在客户之间的沟通、讨论、分享、社交等。同时还体现了客户之间更深层次的娱乐选择模式。通过社交娱乐打造出一款更全面,更生动形象,多种结合平台。
360PHP游戏
坦克大战产品系统
游戏支持局域网多设备联机,提供坦克英雄的选择、网格地图的编辑、人机对战、道具系统等功能,玩家可通过虚拟摇杆操作坦克移动、开火,击碎“神秘箱子”获取特殊道具。
620C#游戏
iOS云手机产品系统
项目核心包括设备端Agent、仿iOS桌面、RemotePlay远程显示、应用市场及多个支撑服务和自动化工具。提供用户使用远程的iOS云手机玩游戏,处理iOS手机任务等
590iOS游戏
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