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20Rust游戏
流棋产品系统Vibe Coding
流棋是一款电脑桌面单机游戏,双方在棋盘上落下的第一子为源子,通过移动源子在原地留下影子,对方移动己方的影子转化为自己的普通子,当一方源子被包围时,或者源子连续4步没移动,即判负。或者双方都无子可走,棋子多者获胜。当双方普通子都将己方源子包围时,棋子多者获胜,一样多则平局。双方都无子可走时,棋子数量一
150Java游戏
1. 核心战斗模块:使用C#与DOTween实现鱼群DOTweenPath路径运动、特殊子弹锁敌追踪及打击反馈,保证战斗体验流畅。​2. 网络同步模块:混合应用WebSocket+RPC、UDP/KCP/TCP协议,实现低延迟、高稳定性的多人联机实时对战与数据同步。​3. 热更新与后期维护:引入Lu
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导航菜单页面产品系统
核心功能模块:导航菜单:提供“首页”“产品”“关于我们”“联系我们”四个核心导航入口。页面布局:采用顶部固定导航栏,下方为内容展示区,结构清晰直观。主要功能描述:项目实现了一个纯HTML+CSS的导航菜单页面。顶部深色导航栏包含四个菜单项,用户点击可跳转到对应页面;下方内容区展示欢迎信息,整体布局简
240HTML5工业互联网
H5 种植游戏产品系统
游戏网关层采用SpringBoot+Netty实现长连接管理,承载大量客户端并发接入与消息转发。后端基于SpringCloud微服务架构,使用Zuul作为API网关,Eureka服务注册发现,Feign实现服务间调用,Hystrix熔断限流,Ribbon负载均衡,保证游戏服务在高并发下不宕机、不雪崩
220Java游戏
基于SpringCloud微服务架构构建,采用SpringCloudGateway作为API网关,统一对外暴露接口并实现路由管控;通过Eureka实现服务注册与发现,使用Feign完成服务间RPC调用,结合Hystrix熔断、Ribbon负载均衡保障服务高可用。数据层采用MySQL主从读写分离存储用
280Java游戏
这是一款linux平台下的滑块拼图游戏.详细文档参见doc/slide.pdf.游戏按前后台模式设计.后台负责游戏规则实现和流程控制,前台负责与用户交互.前端开发者可以基于软件包内的游戏引擎部分开发不同的用户界面.
500C游戏
一款战棋游戏引擎及基于ncurses的UI,采用go语言开发.支持调整规则,设计关卡,和对接不同类型的UI.目前的包中包含一种简单的AI和基于ncurses的用户界面.
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一个类似三国富甲天下的游戏引擎和基于gtk3的UI,使用go语言开发.游戏包括角色,地图,战斗,人员,卡牌五个主要系统,采用前后端分离的设计模式,支持以相同游戏规则对接多种前端.
290Go游戏
游戏管理后台产品系统
游戏数据管理系统|功能介绍游戏配置集中管理统一管理角色数值、关卡参数、奖励规则、活动配置等核心游戏数据,避免分散在个人电脑或代码中。价值:减少人为错误,提高内容调整效率,降低对程序改动的依赖。版本与变更可追溯所有数据修改都有记录,包括修改内容、时间和责任人,支持回滚到历史版本。价值:出现问题可快速定
450Nginx游戏
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