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ShotGame产品系统
项目包含网格定点射击、移动目标追踪两大核心训练模式,支持玩家自定义目标大小、数量、移动速度、训练时长等个性化参数;训练过程中实时统计展示得分、命中率、平均反应时间、连击数等核心数据,训练结束后自动生成结算面板,同时支持训练历史记录的本地存储、查看与管理。
80HTML5人工智能
首页模块:展示游戏宣传图、核心特色、下载入口,快速传递游戏风格与亮点。新闻公告模块:发布版本更新、活动通知、维护公告,及时同步官方信息。游戏资料/攻略模块:提供门派、武学、玩法、新手攻略等内容,帮助玩家上手与进阶。下载中心模块:提供官方正版安装包下载,支持多渠道跳转,保障下载安全。合规公示模块:展示
80HTML5游戏
1.AR功能实现,主要SDK为easyAR、arcore、arkit、Vuforia‌等。在实现需求效果前提下,达到设计性能要求。2.VR项目,涉及到的设备为PCIO、quest、vive;一体机及pc串流都实现过;实现了局域网多VR设备联机等功能。3.其他杂项包括:数字孪生、小游戏、H5应用、安卓
130Unity3DVR/AR
游戏涉及到的模块都有涉及。关键的特殊功能有:1.特殊的用户交互逻辑;2.动态模型面片生成;3.动态纹理绘制;4.复杂游戏游玩数据存储与加载,不仅是存档,游玩过程中产生的随机因素也可以做到复现;5.各类第三方SDK集成进unity等。
140Unity3D游戏
平台核心功能包括:(1)地球级三维场景加载与大气/光照模拟,支持全球地形与影像数据渲染;(2)多源数据接入,通过UDP/TCP实时接收外部仿真数据并驱动场景更新;(3)动态实体管理,支持数千级目标的创建、销毁、属性更新与可见性切换;(4)插值与航位推算,将10Hz数据流平滑渲染至60FPS;(5)实
150C++游戏
核心模块:﹡UI模块:主导项目UI系统的设计与实现,基于MV架构搭建分层解耦的UI框架,统一管理界面的创建、加载、显示/隐藏、销毁等完整生命周期,实现界面逻辑与表现层的分离,提升UI模块的可维护性与扩展性;同时结合DOTween实现流畅的界面动效与过渡动画,优化用户操作反馈,提升整体交互体验。﹡数据
160Unity3D游戏
明朝风云产品系统
游戏是皇帝养成系列,通过完成任务获得妃子和大臣,获得奖励增加妃子的大臣的属性,有征战有排名,定时举办各种活动获得参与获得奖励,有首充福利,7日登录,元包月卡,联盟集结,充值活动,限时活动等,还有大臣,国库,任务,成就,排名,福利,商城等固定页面
190Java游戏
Gomoku Match产品系统
为满足用户碎片化时间的休闲娱乐需求,开发一款跨端五子棋小游戏,支持双人/人机对战,适配Android、小程序、H5多端,为用户提供便捷、轻量化的棋类娱乐体验,面向大众休闲娱乐场景,降低用户参与门槛。
160C++游戏
运维工程师产品系统
1. 根据客户需求完成服务器系统安装与初始化配置(含用户、权限、网络、防火墙基础设置);2. 部署客户所需服务/环境(如Nginx、MySQL、Docker、应用程序等),确保服务正常启动与访问;3. 配置监控告警与定时任务,保障系统稳定运行;4. 交付操作文档与维护说明,提供后续远程支持。
150Zabbix游戏
1.开发单包体≤5MB的微信小游戏,适配低端手机设备,确保不同层级学生都能顺畅使用;2.集成答题闯关、知识点解析、错题集及广告植入系统,兼顾趣味性与商业变现;3.搭建后台管理系统,支持题目更新、用户数据统计、广告收益查看;4.确保游戏稳定性,上线后无明显卡顿、闪退问题。
360Java游戏
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