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项目采用MVC架构:UI框架:基于Zenject依赖注入框架搭建,通过DI容器统一注册、注入UI模块实例,解除UI脚本间强耦合;UI制作分离为独立项目,支持多人并行制作不同业务模块UI,制作完成后生成AB文件,由UI框架统一完成加载、脚本绑定与卸载管理;网络通讯框架:基于UniTask、UniRx搭
420前端教育校园
运行于Windows电脑端的清分机配套后台管理软件(MFC+C++),主要功能模块:1、通信模块:通过TCP接收清分机上传的纸币冠字号码数据;2、数据处理模块:运用链表、队列、多线程处理短时间内的大批量冠字号数据;3、存储与查询模块:通过文件读写与SQL数据库实现数据本地存储与快速查询;4、系统对接
720C++金融
设备作为数据网关枢纽,所有数据先进多通道接收中心、再统一分发转发,包含以下功能模块:1、多通道数据接收中心:最多支持6个底层计算单元并发接入(现场常用1~2通道),TCP+私有协议解析电能质量数据、事件与波形,并对接计量芯片采集电能计量数据;离职前正在构建rpbuf+共享内存的核间通信方式优化传输链
580C++物联网
负责一款实时对战游戏的整体架构设计与核心代码开发。系统包含:实时匹配、多人对战、陪玩机器人、锦标赛、音视频聊天、文字聊天、社交系统、虚拟经济、任务系统、运营系统等完整模块。
950C++游戏
梦幻无间产品系统
1.核心战斗与策略系统回合制与挂机结合:游戏采用经典的回合制战斗,同时支持【自动】功能。五行与职业克制、阵容搭配。2.养成系统技能养成:角色随等级提升解锁基础技能并消耗金币升级。此外,还有阵法等额外天赋树玩法。装备锻造:装备提供多种属性加成,可通过强化、升级、炼化、镶嵌宝石来提升战力。橙色及以上品级
1200COCOS2D-X游戏
红月游戏产品系统
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1200Unity3D游戏
LegoGame是一个基于UnrealEngine5.4开发的第三人称多人射击游戏项目,主要使用C++结合蓝图完成玩法逻辑、角色控制、AI行为、UI界面和多人流程。项目整体采用乐高风格的角色与场景表现,围绕房间大厅、阵营对抗、武器射击、角色复活、背包装备和结算展示等内容构建完整的游戏流程。
1160websocket游戏
Q将三国产品系统
项目主要有武将抽卡、主公对战(播放制)、每日武道大会、刷塔、组队运镖(TCP实时通讯)、大逃杀(吃鸡类实时生存对战,游戏发布于2011年左右,当时还没有吃鸡游戏)、群雄争霸等功能模块。
920C#游戏
文件上传与下载:支持文档、图片、视频、压缩包等多格式文件高速上传与批量操作;支持断点续传,保障大文件下载完整连续存储与版本管理:支持文件夹创建、重命名、移动、删除等目录操作;自动留存历史版本,可追溯或恢复至任意历史版本共享与协作:生成自定义共享链接,灵活设置密码、有效期及访问权限;支持团队共享文件夹
1130C++企业服务
包含Godot4.6+C#客户端与.NET10分布式服务端。客户端支持3D开放世界漫游、角色控制、战斗模式、生活模式、太空模式、基地建造、载具生成、火箭装配与发射、程序化地形、天气环境切换、HUD面板、远端实体同步和本地预测。服务端支持登录、角色、世界、战斗、背包、经济市场、舰队、公会、副本、技能、
1590C#游戏
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