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具体功能模块:实时对战与匹配模块(PVP):支持3V3玩家在线组队、跨地域快速战网匹配以及实时弹幕射击对决。PVE关卡与智能怪兽模块:提供丰富的单人/多人闯关副本,内置基于行为树的怪物AI战斗与掉落系统。游戏大厅与资源管理系统:支持Addressables资源异步预热、无缝流转加载、首屏快速展现及个
120C#游戏
UniCPR实现了对AHA(美国心脏协会)心肺复苏标准操作流程的完整高保真模拟与判定:1、场景选择与环境评估(EnvironmentCheckStep/SceneSelectStep):支持公园、医院等场景切换。系统驱使镜头360°旋转评估周围环境安全,要求学员点击患者以推进步骤。2、意识判定与求助
90C#游戏
项目包含首页展示模块、游戏分类模块、商品服务模块、订单管理模块、用户中心模块。首页展示热门游戏入口、主推电竞服务;游戏分类覆盖三角洲行动、英雄联盟、永劫无间等多款主流网游,快速筛选对应游戏服务;商品服务展示猛攻单、护航体验单等各类电竞服务套餐,支持用户查看价格并一键下单;订单模块实现快速发单、订单状
60C++游戏
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
60C++游戏
游戏是横屏俯视视角的动作Roguelite,外套「深夜食堂」叙事壳,含完整的六夜主线与十二个情绪关卡。核心循环:顾客带着负面情绪进店→玩家进入「情绪之境」清怪并收集情绪碎片→返回食堂完成做菜QTE→通过「听懂客人没说出口的话」二选一读心机制,解锁更深层的对白与结局。主要功能模块包括:战斗系统(11种
130HTML5游戏
项目包含三大素材交付模块:带武器角色立绘、商用三视图、线稿灰模底稿。可输出画风统一的国风机甲神兽全套视觉资产,素材适配游戏建模、短视频动画、文创周边等场景,支持标准化批量交付,也可承接角色定制需求,提供合规可商用的原画素材,帮助客户快速完成内容创作,省去反复调试设计的时间成本。
60UI音视频多媒体
玩家操控一个黑洞在3D城市场景中移动,通过吞噬垃圾桶、行人、车辆、建筑物乃至摩天大楼来不断壮大自己——吞噬的物体越大,黑洞就越大,能吞的东西也就越多。游戏支持单人闯关模式。操作极简(滑动即可移动),但路径优化与成长策略极具深度
90Android游戏
MatchScrew3D是一款3D螺丝益智(ScrewPuzzle)手游,属于休闲解压益智品类。玩家进入三维机械世界,通过滑动屏幕自由旋转3D物体、双指缩放查看细节,点击即可拧下螺丝并引导其进入对应颜色的收纳盒,集齐所有螺丝即通关。游戏提供海量机械关卡与限时活动,难度从入门到复杂结构循序渐进,配合清
70Android游戏
螺丝益智赛道下的"拆毛线"衍生品类,核心玩法与拧螺丝一脉相承,操作对象由螺丝变为缠绕的毛线团。玩家需将立体物体上层层缠绕的毛线拆解,并按颜色收纳进对应盒子,清空所有毛线即通关。游戏以3D模型呈现,毛线层层缠绕、大小不一,拆除时的解压感更强烈。随关卡深入谜题愈发复杂,需策略性地掌握配色与纱线管理,并合
80Android游戏
天天铺铁路产品系统
项目是一款高铁主题餐厅经营模拟手游,主要功能模块:1、餐厅升级与设备系统:玩家可升级餐厅装修、厨具、座椅等设施,提升服务容量与出餐效率;2、美食制作系统:多品类菜谱与烹饪流程,解锁新菜品并优化出餐速度与品质;3、高铁场景服务:按高铁站点所在地区代表美食的节奏接待乘客,完成点单、上菜、收银等环节,代入
90HTML5游戏
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