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50Unity3D游戏
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整个review流程我是精心设计过的,分成这么几步:第一步:Preflight(了解改动范围)它会先跑gitdiff看看你改了哪些文件、改了多少行。如果改动量超过500行,它会先按模块分批review,不会一口气全看完然后给你一堆乱七八糟的反馈。第二步:SOLID+架构检查这一步是我花了最多时间打磨
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