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8号梯坎 — 第一人称观察类恐怖游戏(Unity WebGL + UE5 Steam 双版本)
产品系统
Vibe Coding
游戏为第一人称观察类恐怖游戏,核心循环是:沿着无限延伸的山城梯坎向下行走,观察本段场景是否出现「异变」,判断正确则继续前进、判断错误则被打回起点,连续通过8段即通关。主要功能模块包括:无缝循环关卡系统(首尾相接的梯段拼接与过街楼暗廊遮挡换景,全程无黑屏、无加载感);异变系统(灯光熄灭/频闪、海报替换
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C++
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咪的深夜食堂 — 横屏像素动作 Roguelite(已上线抖音互动平台)
产品系统
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游戏是横屏俯视视角的动作Roguelite,外套「深夜食堂」叙事壳,含完整的六夜主线与十二个情绪关卡。核心循环:顾客带着负面情绪进店→玩家进入「情绪之境」清怪并收集情绪碎片→返回食堂完成做菜QTE→通过「听懂客人没说出口的话」二选一读心机制,解锁更深层的对白与结局。主要功能模块包括:战斗系统(11种
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灵械创世|国风机甲神兽IP视觉设计
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项目包含三大素材交付模块:带武器角色立绘、商用三视图、线稿灰模底稿。可输出画风统一的国风机甲神兽全套视觉资产,素材适配游戏建模、短视频动画、文创周边等场景,支持标准化批量交付,也可承接角色定制需求,提供合规可商用的原画素材,帮助客户快速完成内容创作,省去反复调试设计的时间成本。
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3D 黑洞吞噬竞技手游
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玩家操控一个黑洞在3D城市场景中移动,通过吞噬垃圾桶、行人、车辆、建筑物乃至摩天大楼来不断壮大自己——吞噬的物体越大,黑洞就越大,能吞的东西也就越多。游戏支持单人闯关模式。操作极简(滑动即可移动),但路径优化与成长策略极具深度
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3D 螺丝拆卸益智游戏
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MatchScrew3D是一款3D螺丝益智(ScrewPuzzle)手游,属于休闲解压益智品类。玩家进入三维机械世界,通过滑动屏幕自由旋转3D物体、双指缩放查看细节,点击即可拧下螺丝并引导其进入对应颜色的收纳盒,集齐所有螺丝即通关。游戏提供海量机械关卡与限时活动,难度从入门到复杂结构循序渐进,配合清
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毛线颜色分类益智游戏
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螺丝益智赛道下的"拆毛线"衍生品类,核心玩法与拧螺丝一脉相承,操作对象由螺丝变为缠绕的毛线团。玩家需将立体物体上层层缠绕的毛线拆解,并按颜色收纳进对应盒子,清空所有毛线即通关。游戏以3D模型呈现,毛线层层缠绕、大小不一,拆除时的解压感更强烈。随关卡深入谜题愈发复杂,需策略性地掌握配色与纱线管理,并合
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天天铺铁路
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项目是一款高铁主题餐厅经营模拟手游,主要功能模块:1、餐厅升级与设备系统:玩家可升级餐厅装修、厨具、座椅等设施,提升服务容量与出餐效率;2、美食制作系统:多品类菜谱与烹饪流程,解锁新菜品并优化出餐速度与品质;3、高铁场景服务:按高铁站点所在地区代表美食的节奏接待乘客,完成点单、上菜、收银等环节,代入
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物理绳索解结益智游戏
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基于物理引擎的绳索解谜游戏,考验玩家的逻辑与空间思维。每个关卡呈现一组被钉在板上的缠绕绳索,玩家需在限定时间内拖动绳头到正确位置,把所有绳索理顺。游戏使用拟真物理引擎,绳索会弯曲、缠绕并以自然张力相互作用,每次拖拽都有真实触感反馈。随关卡推进出现固定锚点、多点绳索、L形连接器等新型结构,配合冻结时间
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审核网站
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该审核网站提供了一套完整的用户交互与考核流程,功能涵盖信息录入、在线答题及结果判定三大核心模块。1.信息录入与凭证上传:用户需填写QQ号码与游戏ID,并强制上传“三连”(点赞、投币、收藏)截图作为入群门槛,系统支持图片预览功能,确保用户完成了前置任务。2.在线答题系统:内置包含20道题目的题库,内容
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报名网站
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本报名网站专为GMCS联运会打造,提供便捷高效的线上报名通道。系统支持“团体”与“个人”双模式切换:团体用户可一键跳转官方QQ群进行集体登记,确保组织沟通顺畅;个人用户则可通过专属邮箱提交申请,保障信息准确直达组委会。简洁清晰的界面设计配合置顶导航,让参赛者能快速找到入口,大幅提升报名体验与数据统计
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HTML5
游戏
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