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系统基于Unity开发,提供运行时三维场景编辑、模型加载与管理、移动旋转缩放、层级管理、属性配置、材质与场景内容调整等功能,并可结合项目数据接口实现数字孪生可视化。系统支持将复杂三维项目从固定展示模式扩展为可编辑、可配置的交互式应用,适用于智慧园区、工业可视化、培训展示等场景。
120C#工业互联网
本项目主要实现管道内液体流向的动态可视化。本项目围绕管道内液体流向这一核心问题展开,实现了对流动方向的实时采集、判定与可视化呈现,为管道运行状态的监测与分析提供支撑。
110C#游戏
真武三国产品系统
《真武三国》是一款以三国为背景,融合武将养成、策略布阵、关卡挑战与竞技对抗的游戏。玩家可收集和培养三国武将,根据角色技能、职业特点与阵容配合组建队伍,在多种战斗模式中体验不同的策略选择。游戏提供武将培养与装备成长系统,涵盖武将进阶、装备强化、洗炼、精炼等功能,搭配武将图鉴与属性查看,帮助玩家规划培养
180Nginx游戏
1、商店货品随机化:刷新时从全游戏同类型、同品阶物品池中,按原版栏位模板分组不放回抽取替换,每次刷新货品都不相同;2、灵石刷新机制:玩家可花费灵石主动刷新商店货品,刷新费用计入对应NPC的灵石池;3、剧情物品保护:任务、剧情及固定售卖物品(如《炼器入门》)按原版固定集合保留,不被随机掉,被买走后按模
350C#游戏
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180C#游戏
城门血战产品系统
在这款Rogue动作塔防游戏之中,世界危在旦夕,魔族步步紧逼,贝尔拉克城门是你和守军的最后防线。选择你的英雄,招募追随者,构建防线,并在战斗中获取资源不断强化你与随从,抵抗源源不断的敌军和末日Boss!
250Unity3D游戏
搭建Windows多相机同步采集上位机,完成相机内外参标定、手背模板标定、多视角三角重建与点云调试;集成IEKF时序滤波、One-Euro滤波与HM20手部骨架模型,实现鲁棒3D手部骨架跟踪、IK关节解算;支持.pcrec全链路录制回放、离线诊断,通过UDP协议输出骨骼数据对接Unity,内置参数时
230C++机器人
主要基于unitywebgl平台,发布到pc网页端。客户端开发环境:unity3d引擎2022.3.62f1,c#,js编程语言,rideride编辑器。主要技术栈:Urp渲染管线,unitytilemap,spine,Hybridclrc#热更新插件,yooassetassetbundle资源管理
220Unity3D游戏
游戏合集产品系统
支持后续不断在该合集项目开发集成新的游戏项目,所有游戏共一个引擎和框架。每个游戏都可以进行热更新集成到合集项目中。2、开发工具客户端:Unity3d2022.3.62f1+rider2024.1,服务器:golang。3、开发语言客户端:c#服务器:golang工具开发:python。4、技术栈:U
240Unity3D电商
项目包含三国武将角色、敌方兵种、战斗场景、武器道具及游戏HUD等模块,设计角色移动、普通攻击、技能攻击、敌人生命值、伤害反馈、击杀统计及关卡目标等核心玩法。采用AI辅助进行角色与场景资产设计,并通过VibeCoding方式快速完成玩法原型迭代,为后续扩展武将、技能、关卡、装备及成长系统提供基础。
440Unity3D游戏
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