1、整体上代码有一个配置模块,来对游戏的速度、屏幕的宽度、香蕉移动速度、字体大小、各个物体的图片等进行配置。 2、然后是有一个元素模块,即游戏中的两个元素落下来的铁块以及被砸的香蕉,其中还要包含他们具有的行为。 3、然后还有游戏中的各种状态模块,状态模块中的类继承关系稍微多一些,处于家谱最上方的就是state类,由它来衍生其他的所有状态,它的直接子类是Level和Pause,其中Pause有衍生出子类Info、levelCleared、GameOver、StartUp。 4、最后就是游戏的主模块,用来让其他模块协调工作的。
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