毕业设计

我要开发同款
洒地的光2022年10月05日
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作品详情

本次与开发当中主要是为了研究如何使用Unity制作一款简单的游戏,一切都以可行性,可完成性为目标;因此具体的需求为玩家可以通过WASD按键对人物进行移动,通过鼠标来控制人物视角,通过鼠标左键实现人物攻击,当人物在攻击后静止不动时,会进行待机动画,人物拥有着连击系统,每一段的攻击方式都不一样,总共有三段攻击动画,点击一次是右直拳,在次点击为左直拳,接着是肘击与膝击,再次点击从一段开始循环,期间终止超过1秒进入待机动画并且重置攻击段数,在人物行动停止后会进入立定状态,人物可以通过按下空格健将会进行跳跃,按下F健将会进行物品收取,按下B健是打开背包,在背包当中鼠标指向道具右键会使用道具,道具会影响角色属性,攻击的三段当中分3次段伤害。按下V健将会在第一第三视角当中进行切换。
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