此项目是18年初立项,定位为重度SLG游戏,发行渠道为海外.作为最初加入项目的一员,有幸参与整个项目的全貌.在当前市场分析和渠道分析的作用下,项目组确认了游戏的核心点和世界观.在这两者确认之后,我负责推进整体游戏的系统框架设计.在框架推进下,项目组前后迭代了十几种供需数值玩法;在最终版确认后,又共同参与游戏数值精调的步骤.在第一个内测版本出来后,跟随海外运营组人员,又对游戏进行细化调整
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此项目是18年初立项,定位为重度SLG游戏,发行渠道为海外.作为最初加入项目的一员,有幸参与整个项目的全貌.在当前市场分析和渠道分析的作用下,项目组确认了游戏的核心点和世界观.在这两者确认之后,我负责推进整体游戏的系统框架设计.在框架推进下,项目组前后迭代了十几种供需数值玩法;在最终版确认后,又共同参与游戏数值精调的步骤.在第一个内测版本出来后,跟随海外运营组人员,又对游戏进行细化调整
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