骑兵林2022年12月05日
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1.项目采用物理引擎模拟击球效果,实时计算桌球结果,采用帧同步方案实现PK数据同步2.我在其中负责游戏服务端的完整开发,以及前端物理引擎和帧同步方案的实现,带给玩家逼真的互动PK体验
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