该项目是一款卡牌手游,模拟权臣与皇帝争夺皇位。
项目前端使用 cocos creator+typescript 开发,
项目后端 nats 作为消息中心,并使用 etcd 实现服务注册与服务发现。架构采用分布式设计,可快速开区与合区。
面向内存编程,数据持久化使用 mysql与 redis。
网络通信用 websocket+protobuf 。
我在该项目中负责:
1. 前后端的框架设计
2. 各功能模块设计与划分
3. 数据结构定义
4. 策划工具,以供策划人员配置和修改项目中的各种数值与文案等。
5. 游戏功能的开发、单元测试及线上部署。
6. 游戏性能、内存使用优化
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