主要是用Ts+Canvas做的,接口类型什么的都定义好了,很方便维护和修改。 核心组成为:布局模板+渲染模板 技术栈:Vue2 + Ts + Canvas OOP+ESM 游戏的开始、运作、结束以及全过程的边界条件判定、碰撞检测什么的均有。
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