1、 负责 GOIS 项目日常版本的开发,需求评审,表设计,并进行版更。
2、 为了提高 GM 效率,开发游戏举报系统,管理游戏内玩家的举报信息和审核操作。
3、 负责配置管理系统的开发,从 FTConfig 系统中捞取产品,游戏,运营商,游戏区服/
合服等数据。
4、 相关定时 Job 的功能开发,对接游戏端,来实现游戏活动的定时发布。
5、 运营数据的导入导出功能开发。
6、 负责监控游戏内数据是否异常模块的开发。
7、 负责配置游戏活动模板的功能开发。
8、 负责 sql 管理系统的开发,提高工作效率。
9、 负责开发 JS 资源解析平台,解析出游戏库中道具,方便运营获取。
技术要点:
1、 游戏活动明细数据表使用 shardingJDBC 按日进行分表,避免单表数据量过大。
2、 游戏服务器内数据的存储采用 MySql+Redis+内存缓存(ConcurrentHashMap),使用
Redis 订阅发布保证数据的一致性,同时设置过期时间,设置 null,避免缓存穿透,雪
崩等情况发生。
3、 使用 POI,EasyExcel 工具导入导出 Excel。
4、 定时任务调度采用 Quartz 框架。
5、 整体采用 SpringBoot 进行开发。
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