[30%] 本方案通过集成 Unreal Engine 和 MetaHuman Creator,实现基于 iPhone 的高精度表情动画捕捉或实时驱动虚拟角色功能,解决了表情动画制作过程中精度和实时性不足的问题。
[50%] 相比于传统市场解决方案,本方案支持高精度的面部捕捉,能够为虚拟角色带来高度逼真的表情动画,同时可支持实时驱动虚拟角色,与用户互动。
[20%] 本方案基于 Unreal Engine 5 和 MetaHuman Creator 构建,具有强大的实时渲染和面部捕捉技术优势,可定制为独立客户端以满足客户需求。
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